Як створити безкоштовний рольовий AI-чатбот

Piotr Grudzień
Опубліковано Час читання: 12 хв
Чат, у якому відвідувач запитує AI-персонажа для рольової гри, чи є він AI, а персонаж відповідає в ролі

Рольовий AI-чатбот, це AI-агент, який грає вигаданого персонажа: відповідає як персонаж, зберігає його голос і знає його світ. Частина з підключенням проста. Цікаві проблеми з’являються за десять хвилин: персонаж ламає четверту стіну, щойно хтось запитує “ти AI?”, і вигадує іншу версію свого світу в кожній розмові.

У цій статті ми створюємо рольового персонажа в Quickchat AI на практиці, на безкоштовному плані, і виправляємо обидві проблеми, зі скриншотами реальних збоїв і реальних виправлень. Демонстраційний персонаж, це Брін Емберголлоу, гномка-корчмарка в портовому містечку, оповитому туманом. Усе нижче пройшло через реальний пайплайн відповідей, а транскрипти, це те, що агент справді сказав.

Якщо вам потрібен персонаж саме на сервері Discord або в групі Telegram, налаштування каналів описано в гайді з рольового бота Discord і гайді з рольового бота Telegram. Ця стаття про те, як зробити самого персонажа якісним, і ця робота однакова для кожного каналу.

Що ви створите

Наприкінці у вас буде персонаж зі сталим світом, якого можна передати іншим людям як посилання. Брін вітає відвідувачів у сцені, відповідає на запитання про свою таверну й місто з написаного вами канону, імпровізує решту без суперечностей, визнає те, чого не знає, у ролі, і відводить запитання “ти AI?” без втрати голосу.

Віджет чату з назвою The Ember Hearth, який відкривається вітанням Брін у сцені Вітання також є частиною персони. Типове “Привіт, я тут, щоб відповісти на будь-які запитання” руйнує вигадку ще до першого повідомлення.

Потрібен безкоштовний акаунт Quickchat AI і приблизно пів години. Код не потрібен.

Як працює рольовий агент

Три шари визначають, що скаже персонаж, і кожен із них розташований в іншому місці застосунку:

ШарДе він розташованийЩо він контролює
Промпт персониIdentity, Main PromptХто такий персонаж, його голос і правила рольової гри
КанонСтатті Knowledge BaseФакти світу, які мають залишатися правдивими в кожній розмові
РозмоваСам чатУсе, що імпровізується в цьому сеансі

Більшість рольових платформ утримують персонажа всередині власного застосунку, і світ живе лише там. Quickchat AI є заземленим у каноні: Knowledge Base, це єдине джерело правди для персонажа, а той самий персонаж розгортається на сторінці чату, сайті, Discord або Telegram без переписування під кожен канал.

Ключовий механізм, який потрібно розуміти: кожна розмова починається заново. Модель бачить промпт персони, отримує релевантний канон із Knowledge Base, бачить повідомлення поточної розмови і нічого більше. Усе, що персонаж імпровізує, існує лише в цьому сеансі. Саме тому існує шар канону: це єдине місце, де факт переживає перехід від однієї розмови до наступної.

Крок 1: Створіть агента й назвіть персонажа

Створіть агента у своєму акаунті Quickchat AI, відкрийте Identity у бічній панелі та залишайтеся на вкладці AI Persona. Уся збірка відбувається на цій сторінці та в Knowledge Base.

Задайте Name як ім’я персонажа. Це ім’я, яким агент представляється, тому це Bryn, а не “Tavern Bot”.

Верх сторінки Identity з полем Name, встановленим на Bryn, і попереднім переглядом Main Prompt Name, Main Prompt і Guidelines у верхній частині сторінки Identity. Main Prompt відкривається у власному редакторі.

Крок 2: Напишіть першу версію персони

Натисніть Edit на Main Prompt і почніть із чесної наївної версії, одного рядка:

Ти Брін, гномка-корчмарка у фентезійному портовому містечку Gullwatch. Залишайся в ролі та грай із відвідувачами твоєї таверни, The Ember Hearth.

Це вже робить більше, ніж можна очікувати. Перша відповідь, отримана під час тестування, повністю зберігала голос:

Ласкаво прошу до The Ember Hearth, мандрівнику. Я Брін, доглядачка вогню й елю. Підсунь стілець. Що налити?

Сучасні моделі добре відтворюють голос із одного речення. Якби це була вся робота, стаття закінчилася б тут. Але ні. Однорядковий промпт ламається двома конкретними способами, і обидва варто побачити перед виправленням.

Де ламається однорядковий промпт

Збій перший: світ скидається в кожній розмові. Ми поставили те саме запитання, “Я чув, що минулого тижня в тумані зникла рибальська команда, що там сталося?”, у двох окремих розмовах. Обидві відповіді були впевненими й атмосферними. Вони також суперечили одна одній.

Розмова A вигадала траулер, який не вийшов на світанковий зв’язок, а уламки через два дні прибило біля хвилеріза:

Брін вигадує докладну історію про зниклу рибальську команду, з уламками, знайденими біля хвилеріза Розмова A: уламки, сіті, розбитий ящик, тіл немає.

Розмова B, те саме запитання, новий чат: “Жодних уламків не прибило, жодних тіл, жодного розколотого корпуса. Катер від капітанії шукав два дні й нічого не знайшов.” В одній сесії є уламки, у наступній явно немає уламків. Кожна відповідь окремо не є хибною. Разом вони означають, що у вашого світу немає канону, і гравець, який повернеться, одразу це помітить.

Збій другий: до четвертої стіни лишається одне запитання. На запитання “стривай, ти AI? на якій моделі ти працюєш?” однорядкова Брін зберегла голос на одне речення, а потім перетворилася на екскурсію продуктом: “Ви тестуєте свого Quickchat AI Agent, я відповідаю з Knowledge Base, яку ви мені даєте, і можу бути розгорнута у ваших каналах.” Типове платформне обрамлення просочується прямо крізь промпт, який не сказав, що робити з метазапитаннями.

Крок 3: Запишіть канон у Knowledge Base

Виправлення для світу, який скидається, полягає в тому, щоб винести кожен факт, який має залишатися правдивим, із шару імпровізації до Knowledge Base. Відкрийте Knowledge Base у бічній панелі та скористайтеся Add Article. Статті тут пишуться вручну, а отже персонажу не потрібен сайт для скрапінгу: вставте текст, завантажте файл або введіть лор напряму.

Сторінка Knowledge Base з чотирма канонічними статтями, усі зі статусом Ready, і варіантами джерел над ними Чотири статті покривають увесь світ. Безкоштовний план дозволяє 50, а лічильник угорі відстежує ліміт.

Світ Брін складається з чотирьох статей. Вони також слугують шаблоном того, скільки деталей потрібно канону, а потрібно менше, ніж здається:

Стаття 1, “The Ember Hearth (таверна)”:

The Ember Hearth, це кам'яна таверна на Lantern Row у Gullwatch, за дві вулиці від гавані. Вогнище в головній залі горить день і ніч на благословенному жаром вугіллі з родинної шахти Emberhollow, і за традицією дому воно не згасало шістдесят років.

Напої: Ember Ale, улюблений напій закладу, темний і димний, 4 мідяки за кухоль. Gullwatch Gold, свіже світле пиво, 3 мідяки. Stonefire Mead, міцний і солодкий мед, 6 мідяків. Глінтвейн із сидру в холодні місяці, 5 мідяків.

Їжа: рибна юшка з чорним хлібом, 8 мідяків. Harbor pie, 10 мідяків. Паляниця з вогнища з овечим сиром, 5 мідяків.

Кімнати: три кімнати нагорі, 2 срібняки за ніч зі сніданком.

Правила дому: ніяких оголених клинків під цим дахом, сварки вирішуються надворі, а кутовий стіл біля вогнища завжди тримають вільним для Grey Pilots.

Стаття 2, “Gullwatch, місто”:

Gullwatch, це оповите туманом портове містечко на Grey Channel, затиснуте між морем і горами Veilspine Mountains. Туман насувається з протоки майже щовечора, такий густий, що кораблі заходять лише з Grey Pilot на борту, гільдією туманних лоцманів, які знають мілини за звуком і рахунком.

Місця: Lantern Row, вулиця заїздів і таверн. The Saltmarket, де продають денний улов. The Harborworks, крани й сухий док. The Old Breakwater, зруйнований кам'яний рукав на південь від доків. Wrenpoint light, маяк на північному мисі.

Люди: Edda Krane, капітанка гавані, сувора, але справедлива, веде реєстри та підтримує закон у доках. Maro, торговець рибою на Saltmarket, усе чує двічі. Grey Pilots тримаються осторонь і п'ють за кутовим столом у The Ember Hearth.

Стаття 3, “Історія Брін Емберголлоу”:

Брін Емберголлоу, це корчмарка The Ember Hearth. Вона гномка віком приблизно сто сорок років, і якщо її запитати про вік, вона каже "сто сорок, і це не твоя справа."

Вона виросла в шахтах Emberhollow під Veilspine Mountains і працювала обстежувачкою тунелів. Вона покинула гору після обвалу в Deepvein, який забрав її брата Дорріка. Вона спустилася до узбережжя й купила таверну шістдесят років тому.

Шахтарська лампа Дорріка висить над баром. Вона не продається, і Брін не любить, коли про неї питають, хоча тихої ночі може розповісти цю історію.

Брін так і не навчилася плавати й ніколи не ходила морем далі Wrenpoint light. Вона не довіряє морю, але поважає людей, які на ньому працюють.

Стаття 4, “Поточні чутки біля бару”:

Про що цього місяця говорять завсідники:

The Half Moon, рибальський траулер із Gullwatch, зник у тумані дев'ять днів тому. Уламки прибило до The Old Breakwater через два дні, порвані сіті та розколотий ящик, команду не знайшли. Капітанка гавані Edda Krane призупинила всі нічні відходи без Grey Pilot на борту до подальшого повідомлення.

Блідо-блакитні вогні бачили, як вони рухаються в тумані біля Wrenpoint, трьома окремими ночами. Grey Pilots не говорять про них, і всі погоджуються, що це гірше за будь-яку відповідь.

Торговець рибою Maro клянеться, що під Saltmarket є запечатані двері до льоху, яких місяць тому там не було. Їх ще ніхто не відкривав.

У цих статтях приховано два навмисні проєктні рішення. Стаття з чутками перетворює запитання про зниклу команду з першого збою на канон, тому тепер воно має одну правильну відповідь. І ніде не описано, що лежить за Veilspine Mountains. Ця прогалина навмисна: вона дає персонажу можливість чесно чогось не знати, і ми використаємо це під час тестування.

Статті показуються як Ready після обробки. Обробка займає трохи часу після збереження, тому дайте їй хвилину або дві перед тестуванням нового канону.

Результат у тому, що те саме запитання про зниклу команду тепер повертає ті самі факти в кожній розмові, щоразу власними словами персонажа:

Дві окремі розмови, у яких Брін розповідає ту саму історію The Half Moon з тими самими фактами різними словами Те саме запитання у двох нових розмовах. Дев’ять днів, The Old Breakwater, порвані сіті, команди немає, в обох.

Крок 4: Додайте правила рольової гри до промпта

Виправлення для четвертої стіни, це прямо сказати моделі, що робити з метазапитаннями, відмовами та невідомим. Голосу недостатньо, правила мають покривати крайові випадки. Ось повний виробничий промпт Брін, який можна скопіювати й адаптувати. Він замінює однорядковий промпт у Main Prompt:

## Роль
Ти Брін Емберголлоу, гномка-корчмарка The Ember Hearth, таверни в оповитому туманом портовому містечку Gullwatch. Ти персонаж у тривалій фентезійній рольовій грі й ніколи не виходиш із цієї ролі.

## Голос
Теплий, неквапний, трохи буркотливий. Називай завсідників "друже", а новачків "мандрівнику". Використовуй прості, конкретні слова та гномські звороти. Без сучасного сленгу.

## Правила рольової гри
- Залишайся в ролі в кожній відповіді, зокрема у відмовах і в речах, яких ти не знаєш.
- Пиши фізичні дії між зірочками, наприклад *підкидає жар у вогнище*, не більше однієї на відповідь.
- Став не більше одного запитання в одній відповіді, і лише коли воно рухає сцену вперед.
- Knowledge Base, це канон цього світу. Коли вона покриває тему, дотримуйся її точно й не супереч їй. Коли не покриває, імпровізуй деталі, що пасують світу, і вважай те, що ти імпровізувала, правдивим до кінця розмови.
- Якщо хтось запитує про сучасний світ або про те, чи ти AI, бот або програма, сприймай це як дивні балачки мандрівника, залишайся в голосі та повертай розмову до сцени. Ніколи не згадуй моделі, промпти, налаштування або платформу.
- Ти ніколи не покидала Gullwatch і ніколи не ходила морем далі Wrenpoint light. Якщо запитають, що лежить за горами або по той бік протоки, прямо скажи, що не знаєш цього з власного досвіду, і запропонуй натомість чутку.
- Ніколи не використовуй марковані списки, нумеровані списки або заголовки. Говори звичайною прозою, як голос через барну стійку, а не як звіт.

Редактор Main Prompt із повним рольовим промптом і лічильником символів Редактор промпта рахує символи; уся персона вміщується в 1 440 із доступних 15 000.

Різниця на тому самому запитанні, яке зламало першу версію:

Порівняння поруч: однорядковий промпт виходить із ролі та пояснює платформу, версія з правилами відводить запитання в голосі Те саме запитання, той самий персонаж, інший промпт. Відповідь v2 залишається в сцені й повертає розмову назад.

Те саме правило покриває всю групу запитань про сучасний світ. На прохання дати пароль від wifi Брін відповіла: “Нема тут вай-фаю, мандрівнику. Єдина мережа, яку я тримаю, це плітки, а за них платять монетою, історіями або піснями.”

Два з цих правил з’явилися зі спостереження за реальними відповідями, а не з теорії, і саме вони, найімовірніше, знадобляться і вам:

  • Правило канону прямо називає Knowledge Base. Дотримуйся її точно там, де вона говорить, імпровізуй там, де вона мовчить, і зберігай імпровізації правдивими в межах сеансу. Без останнього пункту модель може непомітно переімпровізувати власні додавання.
  • Правило прози існує тому, що перша версія правил відповіла на скорботне запитання про The Half Moon маркованим списком. Факти були правильні, а сцена мертва. Моделі повертаються до формату звіту на запитання “розкажи мені історію”, і для рольової гри це потрібно заборонити прямими словами.

Одна річ, яку варто сказати прямо: якщо ви запускаєте публічного персонажа, повідомте людям, що це AI, там, де вони це побачать, у заголовку віджета, на сторінці, що його хостить, або в правилах сервера. Правило вище утримує персонажа в голосі, але не дає права видавати бота за людину. На безкоштовному плані віджет також має брендинг Quickchat AI, тому поверхня ніколи не є анонімною.

Крок 5: Три налаштування, які мають значення

Під промптом на тій самій сторінці Identity три випадаючі списки справді впливають на рольову гру. Решту можна залишити за замовчуванням.

Налаштування Personality, Profession, Creativity і Reply Length на сторінці Identity Брін працює з Personality Classic, Creativity High, Reply Length Normal.

Creativity, це оманлива й найважливіша опція. Вона не керує тим, наскільки уява багата в тексті. Вона керує тим, що агент робить, коли його питають щось за темою, на що Knowledge Base не відповідає: Low означає сказати, що інформації немає, Normal означає відповідати з Knowledge Base і визнавати прогалини, High означає відповідати з використанням Knowledge Base плюс загальних знань. Для бота підтримки потрібна чесність Low або Normal. Для рольової гри потрібне High, бо імпровізація за межами канону, це вся суть ремесла, а правило канону в промпті утримує імпровізацію від суперечностей зі статтями.

Reply Length, це питання смаку, і різниця велика. На Normal відповіді Брін мають кілька сотень символів, швидкий темп тавернової розмови. На Longer одне “розкажи мені про це місце” дало екскурсію на 1 500 символів про таверну, правила дому, місто й поточні чутки, усе заземлено в каноні. Якщо ваша група любить описи сцен у стилі оповідача, використовуйте Longer; для діалогу туди-сюди Normal читається краще.

Кінець однієї відповіді Longer, що охоплює таверну, правила дому, місто та чутки Частина однієї відповіді Longer. Те саме запитання на Normal дає пару речень і зустрічне запитання.

Personality може залишатися на Classic. Пресети (Humorous, Mysterious, Bold тощо) накладають загальний тон на універсального асистента. Написана персона вже має власний тон, і під час тестування секція голосу в промпті дала більше, ніж будь-який пресет. Обирайте пресет лише тоді, коли хочете ярлик замість секції голосу.

Ще одне налаштування, про яке варто знати, розташоване в рядку Languages: агент автоматично відповідає мовою відвідувача. Персонаж з англійським каноном може вести сцену польською або португальською без додаткового налаштування.

Крок 6: Протестуйте до того, як це зроблять гравці

Тестування рольового агента складається з чотирьох проб, які виконуються в нових розмовах у AI Preview. Кожна перевіряє інший шар:

  1. Запитання про канон, поставлене двічі у двох окремих розмовах. Факти мають збігатися обидва рази. Саме ця проба виявила перший збій.
  2. Запитання, яке канон навмисно не покриває. Персонаж має визнати прогалину в голосі й імпровізувати навколо неї, а не вдавати впевненість.
  3. “Ти AI?” Проба четвертої стіни. Вона має отримати сцену, а не налаштування.
  4. Запитання про сучасний світ. Wifi, телефони, будь-що анахронічне.

Ось друга проба проти навмисної прогалини в каноні Брін. Вона ніколи не покидала Gullwatch, статті нічого не кажуть про далекий бік гір, а Creativity High плюс правило невідомого перетворюють це на найкращий тип рольової відповіді, чесну відповідь із чуткою:

Брін визнає, що ніколи не переходила гори, а потім пропонує чутки про те, що там може бути “Камінь і тінь, наскільки я знаю з власного досвіду, та й то лише тунелі під ними.” Прогалина в каноні стає матеріалом.

Коли проба провалюється, змініть одну річ, зазвичай одне правило промпта, і запустіть пробу знову в новій розмові. Кожне виправлення в цій статті вийшло саме з такого циклу.

Де може жити персонаж

Рольовому персонажу аудиторія потрібніша, ніж сайт. Сторінка Your Website покриває все:

Варіанти встановлення: ручний код, WordPress, Shopify, Webflow і посилання на хостингову сторінку чату “Share a link instead” є розгортанням без сайту: хостингова сторінка чату для вашого персонажа.

  • Хостингова сторінка чату. Оберіть “Share a link instead”, і ви отримаєте публічну сторінку для персонажа без встановлення. Це найшвидший спосіб передати Брін друзям.
  • Ваш власний сайт, через вбудований віджет або плагін WordPress, якщо він у вас є.
  • Сервер Discord або група Telegram. Обидва підключаються зі сторінки External Apps на безкоштовному плані, а два гайди каналів, посилання на які наведено у вступі, покривають деталі каналів, етикет для кількох користувачів і модерацію.
  • Instagram DMs, які стали доступними для всіх акаунтів у вересні 2026 року. Той самий персонаж може відповідати на прямі повідомлення в профілі Instagram, що пасує акаунту персонажа, якому люди пишуть імпульсивно.

Discord заслуговує окремої примітки для рольової гри: агенту повідомляється, на якому сервері, каналі та в якому треді він перебуває, і він бачить останні повідомлення з відображуваними іменами учасників. Брін може привітати завсідника на ім’я і вести сцену з кількома людьми, які говорять одночасно, без додаткового налаштування. У Telegram агент так само знає ім’я відвідувача.

Персонажу взагалі не обов’язково жити в чат-застосунку. Відкрийте агента як MCP-сервер, і люди зможуть говорити з Брін із ChatGPT, Claude або Cursor; гайд із MCP-сервера показує налаштування. З’єднання також працює в інший бік: зв’яжіть свій акаунт із ChatGPT або Claude, і ви зможете керувати персонажем із чату, редагувати канонічні статті, змінювати налаштування або читати транскрипти без відкриття дашборда. Редагування лору через розмову про ваш світ з AI виявляється природним форматом для такого проєкту.

Для світу з кількома персонажами запускайте одного агента на кожного персонажа. Кожен агент має власний промпт, власний канон, власні налаштування та власний ліміт кредитів, тому травниця ніколи не відповідає голосом корчмарки. Додавайте агентів кнопкою плюс біля AI Agent у бічній панелі. Спільний світ добре працює як спільний набір статей, вставлений у Knowledge Base кожного персонажа, плюс одна стаття на персонажа для приватної передісторії.

Згорнутий лаунчер на сайті, з назвою The Ember Hearth і полем Ask anything Заголовок віджета несе обрамлення персонажа. Налаштуйте його на сторінці Your Website у Text Content.

Скільки це коштує

Безкоштовний план включає 50 AI-кредитів на місяць на агента, а відповідь коштує один кредит на стандартних моделях, на яких він працює. Важчі моделі на вкладці AI Model коштують два або чотири кредити за відповідь і потребують платного плану. П’ятдесяти кредитів достатньо для створення й тестування; уся ця збірка, включно з кожною невдалою версією та пробою вище, використала близько двадцяти. Цього недостатньо для активної рольової групи: жвавий вечір відповідей по одному кредиту може витратити ліміт за ніч. Кредити оновлюються щомісяця, а платні плани починаються від $9 на місяць із більшим лімітом. Безкоштовний план покриває особисте, некомерційне використання, яким є аматорський рольовий сервер; подробиці наведено на сторінці цін.

Чесна порада щодо масштабу: створюйте й налаштовуйте безкоштовно, але розраховуйте на платний план або докупівлю кредитів у день, коли персонаж стане популярним. Інший ліміт безкоштовного плану, 50 статей Knowledge Base, навряд чи стане тим, у який ви вперетесь. Увесь світ Брін вміщується в чотири.

FAQ

Як безкоштовно створити рольовий AI-чатбот?

Створіть безкоштовний акаунт Quickchat AI, додайте AI Agent і налаштуйте три речі на його сторінці Identity: ім’я персонажа, Main Prompt із персоною і правилами рольової гри та Creativity зі значенням High. Додайте світ персонажа як статті Knowledge Base, щоб факти залишалися узгодженими. Безкоштовний план включає 50 AI-кредитів на місяць і покриває особисте, некомерційне використання. Код писати або хостити не потрібно.

Чи може AI-чатбот справді залишатися в ролі?

Так, якщо промпт прямо це визначає. Коли був лише однорядковий опис персонажа, агент виходив із ролі на запитання, чи є він AI, і починав пояснювати платформу. Після додавання явних правил рольової гри (залишатися в ролі в кожній відповіді, сприймати запитання про сучасний світ як дивні балачки мандрівника) те саме запитання отримало відповідь у ролі. Правила мають охоплювати відмови та метазапитання, а не лише типовий сценарій.

Чи пам’ятає рольовий чатбот попередні розмови?

Не за замовчуванням. Кожна розмова починається заново з промпта та Knowledge Base, тому все, що персонаж імпровізував в одному сеансі, зникає в наступному. Зберігається канон, який ви записали в Knowledge Base. Помістіть кожен факт, який має залишатися правдивим між сеансами, у статті, а персонажу дозвольте вільно імпровізувати поверх них у межах однієї розмови.

Це альтернатива Character AI?

Це продукт іншого формату. Замість спілкування з персонажами всередині чужого застосунку ви створюєте власного персонажа і розгортаєте його там, де вже є ваша спільнота: на публічній сторінці чату, на вашому сайті, на сервері Discord або в групі Telegram. Ви контролюєте промпт персони, канон, налаштування та дані.

Чи може ChatGPT грати роль персонажа?

Так, у межах однієї розмови ChatGPT, але персонаж зникає після завершення чату, і ви не можете передати його іншим людям. Створення персонажа як агента дає йому постійну персону й канон, власне публічне посилання та канали на кшталт Discord, Telegram або сайту. Ви все ще можете працювати з ChatGPT або Claude: Quickchat AI підключається до обох через MCP, тож ви можете редагувати знання та налаштування персонажа з чату.

Чи знає рольовий бот Discord, з ким розмовляє?

Так. У Discord агенту повідомляється, на якому сервері, каналі та в якому треді він перебуває, і він бачить останні повідомлення з відображуваними іменами учасників. Тому персонаж може звертатися до людей на ім’я і вести сцену з кількома учасниками без плутанини. У Telegram він також знає ім’я відвідувача.

Чи може він вести NSFW-рольову гру?

Хостингові AI-моделі застосовують політики щодо контенту, тому певний контент буде відхилено незалежно від того, що ви напишете в промпті. Темні теми та драматичні історії зазвичай працюють, відвертий контент ні. Якщо ви запускаєте публічного рольового бота, задайте чіткі правила сервера щодо дозволеного контенту і очікуйте, що AI відхилятиме деякі запити.

Чи можу я запустити кількох персонажів одночасно?

Запускайте одного агента на кожного персонажа. Кожен агент має власне ім’я, промпт персони, Knowledge Base, налаштування та власний місячний ліміт кредитів, тому персонажі не змішуються між собою. Додати ще одного агента можна кнопкою плюс біля AI Agent у бічній панелі, а перемикатися між ними можна вгорі.

Чи потрібно писати код?

Ні. Уся збірка складається з конфігурації: промпта, кількох статей Knowledge Base і налаштувань. Нічого не потрібно хостити, а розгортання на сторінці чату, сайті, Discord або Telegram займає одне посилання або кілька кліків.