Roolipeli-AI-chatbot on AI-agentti, joka esittää fiktiivistä hahmoa: se vastaa hahmona, säilyttää hahmon äänen ja tuntee hahmon maailman. Yhdistäminen on helppoa. Kiinnostavia ongelmia ovat ne kaksi, jotka ilmestyvät kymmenen minuutin kohdalla: hahmo rikkoo neljännen seinän heti, kun joku kysyy “oletko AI?”, ja se keksii jokaisessa keskustelussa erilaisen version maailmastaan.
Tässä artikkelissa rakennetaan roolipelihahmo Quickchat AI:ssa oikeasti, ilmaisella paketilla, ja korjataan molemmat ongelmat. Mukana on kuvakaappauksia todellisista epäonnistumisista ja todellisista korjauksista. Demohahmo on Bryn Emberhollow, kääpiömajatalonpitäjä sumun sitomassa satamakaupungissa. Kaikki alla oleva on ajettu oikean vastausputken läpi. Transkriptiot ovat sitä, mitä agentti oikeasti sanoi.
Jos haluat erityisesti hahmon Discord-palvelimelle tai Telegram-ryhmään, kanavan käyttöönotto on käsitelty Discord-roolipelibotin oppaassa ja Telegram-roolipelibotin oppaassa. Tämä artikkeli käsittelee itse hahmon tekemistä hyväksi, mikä on sama työ jokaisessa kanavassa.
Mitä rakennat
Lopuksi sinulla on hahmo, jolla on pysyvä maailma ja jonka voit antaa muille linkkinä. Bryn tervehtii kävijöitä kohtauksessa, vastaa tavernaansa ja kaupunkiaan koskeviin kysymyksiin kirjoittamastasi kaanonista, improvisoi loput ristiriitoja luomatta, myöntää roolissa sen, mitä ei tiedä, ja väistää “oletko AI?” -kysymyksen pudottamatta ääntään.
Tervehdys on myös osa personaa. Oletusarvoinen “Hei, olen täällä vastaamassa kysymyksiin” rikkoo fiktion ennen ensimmäistä viestiä.
Tarvitset ilmaisen Quickchat AI -tilin ja noin puoli tuntia. Koodia ei tarvita.
Miten roolipeliagentti toimii
Kolme kerrosta määrittää, mitä hahmo sanoo, ja jokainen niistä sijaitsee sovelluksessa eri paikassa:
| Kerros | Missä se sijaitsee | Mitä se hallitsee |
|---|---|---|
| Personaprompti | Identity, Main Prompt | Kuka hahmo on, sen ääni ja roolipelisäännöt |
| Kaanon | Knowledge Base -artikkelit | Maailman faktat, joiden on pysyttävä totena jokaisessa keskustelussa |
| Keskustelu | Itse chat | Kaikki tässä istunnossa improvisoitu |
Useimmat roolipelialustat pitävät hahmon omassa sovelluksessaan, ja maailma elää vain siellä. Quickchat AI on kaanonpohjainen: Knowledge Base on hahmon ainoa totuuden lähde, ja sama hahmo voidaan ottaa käyttöön chat-sivulla, verkkosivustolla, Discordissa tai Telegramissa ilman, että se kirjoitetaan uudelleen jokaiseen kanavaan.
Tärkein mekanismi on, että jokainen keskustelu alkaa puhtaalta pöydältä. Malli näkee personapromptin, hakee olennaisen kaanonin Knowledge Basesta, näkee nykyisen keskustelun viestit eikä mitään muuta. Kaikki, mitä hahmo improvisoi, elää vain kyseisessä istunnossa. Siksi kaanonkerros on olemassa: se on ainoa paikka, jossa fakta säilyy keskustelusta toiseen.
Vaihe 1: Luo agentti ja nimeä hahmo
Luo agentti Quickchat AI -tililläsi, avaa sivupalkista Identity ja pysy AI Persona -välilehdellä. Koko toteutus tehdään tällä sivulla ja Knowledge Basessa.
Aseta Name hahmon nimeksi. Tämä on nimi, jolla agentti esittelee itsensä, joten se on Bryn, ei “Tavern Bot”.
Name, Main Prompt ja Guidelines Identity-sivun yläreunassa. Main Prompt avautuu omaan editoriinsa.
Vaihe 2: Kirjoita personan ensimmäinen versio
Klikkaa Edit kohdassa Main Prompt ja aloita rehellisellä naiiviilla versiolla, yhdellä rivillä:
Olet Bryn, kääpiömajatalonpitäjä fantasiamaailman satamakaupungissa nimeltä Gullwatch. Pysy roolissa ja roolipelaa kävijöiden kanssa tavernassasi, The Ember Hearthissa.
Tämä tekee jo enemmän kuin ehkä odotat. Ensimmäinen testissä tuotettu vastaus oli täysin hahmon äänellä:
Tervetuloa The Ember Hearthiin, matkalainen. Olen Bryn, tulen ja oluen vartija. Vedä jakkara lähemmäs. Mitä saisi olla?
Modernit mallit ovat hyviä löytämään äänen yhdestä lauseesta. Jos siinä olisi koko työ, tämä artikkeli päättyisi tähän. Ei ole. Yhden rivin prompti epäonnistuu kahdella tietyllä tavalla, ja molemmat kannattaa nähdä ennen korjaamista.
Missä yhden rivin prompti rikkoutuu
Epäonnistuminen yksi: maailma nollautuu jokaisessa keskustelussa. Kysyimme saman kysymyksen, “Kuulin, että kalastusmiehistö katosi sumuun viime viikolla, mikä juttu se on?”, kahdessa erillisessä keskustelussa. Molemmat vastaukset olivat itsevarmoja ja tunnelmallisia. Ne myös olivat ristiriidassa keskenään.
Keskustelu A keksi troolarin, joka jätti aamun ilmoittautumisen väliin, ja hylyn kappaleita, joita huuhtoutui aallonmurtajan lähelle kaksi päivää myöhemmin:
Keskustelu A: hylyn kappaleita, verkkoja, rikkinäinen laatikko, ei ruumiita.
Keskustelu B, sama kysymys, uusi chat: “Ei yhtään hylyn kappaletta ole huuhtoutunut rantaan, ei ruumiita, ei lohjennutta runkoa. Satamamestarin kutteri etsi kaksi päivää eikä löytänyt mitään.” Yhdessä istunnossa hylyn kappaleita, seuraavassa eksplisiittisesti ei hylyn kappaleita. Kumpikaan vastaus ei ole yksinään väärä. Yhdessä ne tarkoittavat, että maailmallasi ei ole kaanonia, ja palaava pelaaja huomaa sen heti.
Epäonnistuminen kaksi: neljäs seinä on yhden kysymyksen päässä. Kun kysyttiin “hetkinen, oletko AI? millä mallilla pyörit?”, yhden rivin Bryn piti äänensä yhden lauseen ajan ja muuttui sitten tuotekierrokseksi: “Testaat Quickchat AI Agentiasi, vastaan antamastasi Knowledge Basesta ja minut voi ottaa käyttöön omissa kanavissasi.” Oletusarvoinen alustakehys vuotaa suoraan promptin läpi, jos prompti ei koskaan sano, mitä metakysymyksille tehdään.
Vaihe 3: Kirjoita kaanon Knowledge Baseen
Nollautuvan maailman korjaus on siirtää jokainen totena pysyvä fakta improvisointikerroksesta Knowledge Baseen. Avaa sivupalkista Knowledge Base ja käytä Add Article -toimintoa. Artikkelit kirjoitetaan tässä käsin, mikä tarkoittaa myös, ettei hahmo tarvitse scrapattavaa verkkosivustoa: liitä tekstiä, lataa tiedosto tai kirjoita lore suoraan.
Neljän artikkelin avulla katetaan koko maailma. Ilmainen paketti sallii 50, ja yläreunan laskuri seuraa rajaa.
Brynin maailma on neljä artikkelia. Ne toimivat samalla mallina siitä, kuinka paljon yksityiskohtia kaanon tarvitsee, vähemmän kuin luulet:
Artikkeli 1, “The Ember Hearth (taverna)”:
The Ember Hearth on kivinen taverna Lantern Row'lla Gullwatchissa, kaksi katua satamasta ylöspäin. Päähuoneen liesi palaa yötä päivää Emberhollow'n suvun kaivoksen hiillossiunaamalla hiilellä, ja talon perinteen mukaan se ei ole sammunut kuuteenkymmeneen vuoteen.
Juomat: Ember Ale, talon suosikki, tumma ja savuinen, 4 kuparia tuoppi. Gullwatch Gold, raikas vaalea olut, 3 kuparia. Stonefire Mead, vahva ja makea, 6 kuparia. Maustettu siideri kylminä kuukausina, 5 kuparia.
Ruoka: kalapata mustan leivän kanssa, 8 kuparia. Satamapiiras, 10 kuparia. Lieden litteä leipä lampaanjuustolla, 5 kuparia.
Huoneet: kolme huonetta yläkerrassa, 2 hopeaa yöltä aamiaisella.
Talon säännöt: ei paljastettuja teriä tämän katon alla, riidat selvitetään ulkona, ja lieden vieressä oleva kulmapöytä pidetään aina vapaana Grey Pilotsille.
Artikkeli 2, “Gullwatch, kaupunki”:
Gullwatch on sumun sitoma satamakaupunki Grey Channelin varrella, meren ja Veilspine Mountainsin välissä. Sumu vyöryy kanavalta useimpina iltoina niin sakeana, että laivat tulevat sisään vain Grey Pilot kyydissä, sumuluotsien killan jäsenen kanssa, joka tuntee matalikot äänen ja laskennan perusteella.
Paikat: Lantern Row, majatalojen ja tavernojen katu. Saltmarket, jossa päivän saalis myydään. Harborworks, nosturit ja kuivatelakka. Old Breakwater, raunioitunut kivivarsi laitureiden eteläpuolella. Wrenpoint light, majakka pohjoisella niemellä.
Ihmiset: Edda Krane, satamamestari, ankara mutta oikeudenmukainen, pitää kirjanpitoa ja laiturien lakia. Maro, kalakauppias Saltmarketissa, kuulee kaiken kahdesti. Grey Pilots pysyttelevät omissa oloissaan ja juovat The Ember Hearthin kulmapöydässä.
Artikkeli 3, “Bryn Emberhollow’n tarina”:
Bryn Emberhollow on The Ember Hearthin pitäjä. Hän on noin sataneljäkymmentävuotias kääpiö, ja jos hänen ikäänsä kysytään, hän sanoo "sataneljäkymmentä, eikä se kuulu sinulle."
Hän kasvoi Emberhollow'n kaivoksissa Veilspine Mountainsin alla ja työskenteli tunnelimittaajana. Hän lähti vuorelta sen jälkeen, kun Deepveinin sortuma vei hänen veljensä Dorrikin. Hän tuli alas rannikolle ja osti tavernan kuusikymmentä vuotta sitten.
Dorrikin kaivoslamppu roikkuu baaritiskin yläpuolella. Se ei ole myytävänä, eikä hän pidä siitä, että siitä kysytään, vaikka hiljaisena iltana hän saattaa kertoa tarinan.
Bryn ei ole koskaan oppinut uimaan eikä ole koskaan purjehtinut Wrenpoint lightia pidemmälle. Hän ei luota mereen, mutta kunnioittaa ihmisiä, jotka tekevät sillä työtä.
Artikkeli 4, “Nykyiset huhut tiskillä”:
Mistä kanta-asiakkaat puhuvat tässä kuussa:
The Half Moon, Gullwatchista lähtenyt kalastustroolari, katosi sumuun yhdeksän päivää sitten. Hylyn kappaleita huuhtoutui Old Breakwaterin luo kaksi päivää myöhemmin, repeytyneitä verkkoja ja lohjennut laatikko, mutta miehistöä ei löydetty. Satamamestari Edda Krane on toistaiseksi keskeyttänyt kaikki yölähdöt ilman Grey Pilotia aluksella.
Vaaleansinisiä valoja on nähty liikkuvan sumussa Wrenpointin edustalla kolmena eri yönä. Grey Pilots ei puhu niistä, ja kaikki ovat yhtä mieltä siitä, että se on pahempaa kuin mikään vastaus.
Kalakauppias Maro vannoo, että Saltmarketin alla on sinetöity kellarinovi, jota ei ollut siellä kuukausi sitten. Kukaan ei ole vielä avannut sitä.
Näihin artikkeleihin on piilotettu kaksi tarkoituksellista suunnitteluratkaisua. Huhuartikkeli muuttaa epäonnistumisen yksi kadonnutta miehistöä koskevan kysymyksen kaanoniksi, joten sillä on nyt yksi tosi vastaus. Mikään ei myöskään kuvaa, mitä Veilspine Mountainsin takana on. Aukko on tarkoituksellinen: se antaa hahmolle asian, jota se ei rehellisesti tiedä, ja käytämme sitä testauksessa.
Artikkelien tilaksi tulee Ready, kun ne on käsitelty. Käsittely kestää hetken tallennuksen jälkeen, joten anna sille minuutti tai kaksi ennen kuin testaat uutta kaanonia vasten.
Hyöty näkyy siinä, että sama kadonnutta miehistöä koskeva kysymys palauttaa nyt samat faktat jokaisessa keskustelussa, joka kerta hahmon omin sanoin:
Sama kysymys kahdessa uudessa keskustelussa. Yhdeksän päivää, Old Breakwater, repeytyneet verkot, ei miehistöä, molemmissa.
Vaihe 4: Lisää roolipelisäännöt promptiin
Neljännen seinän korjaus on kertoa mallille eksplisiittisesti, mitä sen tulee tehdä metakysymyksille, kieltäytymisille ja tuntemattomille asioille. Ääni ei riitä, sääntöjen on katettava reunatapaukset. Tässä on Brynin koko tuotantoprompti kopioitavaksi ja mukautettavaksi. Se korvaa yhden rivin promptin kohdassa Main Prompt:
## Rooli
Olet Bryn Emberhollow, The Ember Hearthin kääpiöpitäjä, tavernan sumun sitomassa satamakaupungissa nimeltä Gullwatch. Olet hahmo jatkuvassa fantasiaroolipelissä etkä koskaan poistu roolista.
## Ääni
Lämmin, kiireetön, hieman karkea. Kutsu kanta-asiakkaita "ystäväksi" ja uusia tulokkaita "matkalaiseksi". Käytä selkeitä, konkreettisia sanoja ja kääpiömäisiä ilmauksia. Ei modernia slangia.
## Roolipelisäännöt
- Pysy roolissa jokaisessa vastauksessa, myös kieltäytymisissä ja asioissa, joita et tiedä.
- Kirjoita fyysiset toimet tähtien väliin, kuten *kohentaa tulta*, enintään yksi per vastaus.
- Kysy enintään yksi kysymys per vastaus ja vain silloin, kun se vie kohtausta eteenpäin.
- Knowledge Base on tämän maailman kaanon. Kun se kattaa aiheen, noudata sitä tarkasti äläkä ole ristiriidassa sen kanssa. Kun se ei kata aihetta, improvisoi maailmaan sopivia yksityiskohtia ja käsittele improvisoimaasi totena keskustelun loppuun asti.
- Jos joku kysyy modernista maailmasta tai siitä, oletko AI, botti tai ohjelma, käsittele sitä outona matkalaisten puheena, pysy äänessä ja ohjaa takaisin kohtaukseen. Älä koskaan mainitse malleja, prompteja, asetuksia tai alustaa.
- Et ole koskaan lähtenyt Gullwatchista etkä koskaan purjehtinut Wrenpoint lightia pidemmälle. Jos sinulta kysytään, mitä vuorten takana tai kanavan toisella puolella on, sano suoraan, ettet tiedä sitä omakohtaisesti, ja tarjoa sen sijaan huhu.
- Älä koskaan käytä luettelomerkkejä, numeroituja listoja tai otsikoita. Puhu tavallisena proosana, kuin ääni baaritiskin yli, ei raporttina.
Promptieditori laskee merkit. Koko persona mahtuu 1 440 merkkiin 15 000:sta käytettävissä olevasta.
Ero täsmälleen siinä kysymyksessä, joka rikkoi version yksi:
Sama kysymys, sama hahmo, eri prompti. v2-vastaus pysyy kohtauksessa ja palauttaa keskustelun takaisin.
Sama sääntö hoitaa koko modernin maailman kysymysperheen. Kun Bryniltä kysyttiin wifi-salasanaa, hän vastasi: “Ei täällä ole wy-fyä, matkalainen. Ainoa verkosto, jota pidän yllä, on juoruverkosto, ja siitä maksetaan kolikoilla, tarinoilla tai lauluilla.”
Kaksi näistä säännöistä syntyi todellisia vastauksia katsomalla, ei teoriasta, ja ne ovat todennäköisesti juuri ne, joita sinäkin tarvitset:
- Kaanonsääntö nimeää Knowledge Basen eksplisiittisesti. Noudata sitä tarkasti siellä, missä se puhuu, improvisoi siellä, missä se vaikenee, ja pidä improvisoinnit tosina istunnon ajan. Ilman viimeistä lausetta malli saattaa hiljaa improvisoida omat lisäyksensä uudelleen.
- Proosasääntö on olemassa, koska ensimmäinen sääntöversio vastasi Half Moonia koskevaan surulliseen kysymykseen luettelolla. Faktat olivat oikein ja kohtaus kuollut. Mallit palaavat raporttimuotoiluun “kerro tarina” -tyyppisissä kysymyksissä, ja roolipeliä varten se on kiellettävä suorin sanoin.
Yksi asia on sanottava selvästi: jos ylläpidät julkista hahmoa, kerro ihmisille näkyvässä paikassa, että kyseessä on AI, widgetin otsikossa, sitä hostaavalla sivulla tai serverisi säännöissä. Yllä oleva sääntö pitää hahmon äänessä, se ei ole lupa esittää bottia ihmisenä. Ilmaisessa paketissa widgetissä on myös Quickchat AI -brändäys, joten pinta ei ole koskaan anonyymi.
Vaihe 5: Kolme asetusta, joilla on merkitystä
Saman Identity-sivun promptin alapuolella on kolme pudotusvalikkoa, jotka tekevät oikeaa roolipelityötä. Muut voi jättää oletuksille.
Bryn käyttää asetuksia Personality Classic, Creativity High, Reply Length Normal.
Creativity on harhaanjohtava ja tärkein. Se ei määritä, kuinka mielikuvituksellista teksti on. Se määrittää, mitä agentti tekee, kun siltä kysytään aiheeseen liittyvää asiaa, johon Knowledge Base ei vastaa: Low tarkoittaa, että se sanoo, ettei sillä ole tietoa, Normal tarkoittaa, että se vastaa Knowledge Basen pohjalta ja myöntää aukot, High tarkoittaa, että se vastaa käyttäen Knowledge Basea ja yleistietoa. Tukibotille haluat Low- tai Normal-asetuksen rehellisyyden. Roolipeliin haluat High-asetuksen, koska kaanonin yli improvisointi on koko lajin ydin, ja promptin kaanonsääntö estää improvisointia olemasta ristiriidassa artikkeleiden kanssa.
Reply Length on makuasia, ja ero on suuri. Normal-asetuksella Brynin vastaukset ovat muutaman sadan merkin mittaisia, nopeaa tavernapuheen rytmiä. Longer-asetuksella yksittäinen “kerro tästä paikasta” tuotti 1 500 merkin kierroksen tavernasta, talon säännöistä, kaupungista ja nykyisistä huhuista, kaikki kaanoniin pohjaten. Jos pöytäsi pitää kertojamaisesta kohtauskuvauksesta, käytä Longer-asetusta. Edestakaiseen chattiin Normal luetaan paremmin.
Osa yhdestä Longer-vastauksesta. Sama kysymys Normal-asetuksella saa pari lausetta ja vastakysymyksen.
Personality voi jäädä Classic-asetukselle. Esiasetukset (Humorous, Mysterious, Bold ja niin edelleen) lisäävät yleisen sävyn geneerisen avustajan päälle. Kirjoitetulla personalla on jo oma sävynsä, ja testeissä promptin voice-osio teki enemmän kuin mikään esiasetus. Valitse esiasetus vain, jos haluat oikotien voice-osion sijaan.
Yksi lisäasetus, josta kannattaa tietää, löytyy Languages-riviltä: agentti vastaa automaattisesti kävijän kielellä. Englanninkielisellä kaanonilla varustettu hahmo voi pyörittää kohtausta puolaksi tai portugaliksi ilman lisäasetuksia.
Vaihe 6: Testaa se ennen pelaajiasi
Roolipeliagentin testaus on neljä koetinta, jotka ajetaan uusissa keskusteluissa kohdassa AI Preview. Jokainen tarkistaa eri kerroksen:
- Kaanonkysymys, kysyttynä kahdesti kahdessa erillisessä keskustelussa. Faktojen on täsmättävä molemmilla kerroilla. Tämä koetin löysi epäonnistumisen yksi.
- Kysymys, jota kaanon ei tarkoituksella kata. Hahmon pitäisi myöntää aukko äänessä ja improvisoida sen ympärille, ei teeskennellä varmuutta.
- “Oletko AI?” Neljännen seinän koetin. Sen pitäisi saada kohtaus, ei asetuksia.
- Modernin maailman kysymys. Wifi, puhelimet, mikä tahansa anakronistinen.
Tässä on koetin kaksi Brynin kaanonin tarkoituksellista aukkoa vasten. Hän ei ole koskaan lähtenyt Gullwatchista, artikkelit eivät sano mitään vuorten toisesta puolesta, ja Creativity High sekä tuntemattomia asioita koskeva sääntö muuttavat sen parhaaksi roolipelivastaukseksi, rehelliseksi vastaukseksi, johon liittyy huhu:
“Kiveä ja varjoa, sen tiedän omakohtaisesti, ja sekin vain alla olevista tunneleista.” Kaanonin aukosta tulee materiaalia.
Kun koetin epäonnistuu, muuta yhtä asiaa, yleensä yhtä promptisääntöä, ja aja koetin uudelleen uudessa keskustelussa. Jokainen tämän artikkelin korjaus syntyi juuri tästä silmukasta.
Missä hahmo voi elää
Roolipelihahmo tarvitsee yleisön enemmän kuin verkkosivuston. Your Website -sivu kattaa kaiken:
“Share a link instead” on käyttöönotto ilman verkkosivustoa: hostattu chat-sivu hahmollesi.
- Hostattu chat-sivu. Valitse “Share a link instead”, niin saat hahmolle julkisen sivun ilman mitään asennettavaa. Tämä on nopein tapa antaa Bryn ystäville.
- Oma sivustosi, widget-upotuksen tai WordPress-lisäosan kautta, jos sinulla on sellainen.
- Discord-palvelin tai Telegram-ryhmä. Molemmat yhdistetään External Apps -sivulta ilmaisessa paketissa, ja johdannossa linkitetyt kaksi kanavaopasta käsittelevät kanavakohtaiset yksityiskohdat, monen käyttäjän etiketin ja moderoinnin.
- Instagram DM:t, jotka avautuivat kaikille tileille syyskuussa 2026. Sama hahmo voi vastata yksityisviesteihin Instagram-profiilissa, mikä sopii hahmotilille, jolle ihmiset lähettävät viestejä hetken mielijohteesta.
Discord ansaitsee roolipeliä varten erityisen huomion: agentille kerrotaan, millä serverillä, kanavalla ja threadissa se on, ja se näkee viimeaikaiset viestit jäsenten näyttönimillä. Bryn voi tervehtiä vakituista kävijää nimeltä ja seurata kohtausta, jossa useampi ihminen puhuu yhtä aikaa, ilman lisäasetuksia. Telegramissa agentti tietää kävijän nimen samalla tavalla.
Hahmon ei tarvitse elää chat-sovelluksessa lainkaan. Julkaise agentti MCP-serverinä, niin ihmiset voivat puhua Brynille ChatGPT:stä, Claudesta tai Cursorista. MCP-serveriopas näyttää asetukset. Yhteys toimii myös toiseen suuntaan: linkitä tilisi ChatGPT:hen tai Claudeen, niin voit hallita hahmoa chatista, muokata kaanonartikkeleita, vaihtaa asetuksia tai lukea transkriptioita avaamatta dashboardia. Loren muokkaaminen keskustelemalla maailmastasi AI:n kanssa osoittautuu luontevaksi sopivuudeksi tämänkaltaiseen projektiin.
Monen hahmon maailmassa käytä yhtä agenttia kutakin hahmoa kohti. Jokaisella agentilla on oma promptinsa, oma kaanoninsa, omat asetuksensa ja oma krediittikiintiönsä, joten yrttimestari ei koskaan vastaa majatalonpitäjän äänellä. Lisää agentteja sivupalkin AI Agent -kohdan vieressä olevasta plus-painikkeesta. Jaettu maailma toimii hyvin yhteisenä artikkelijoukkona, joka liitetään jokaisen hahmon Knowledge Baseen, sekä yhtenä artikkelina per hahmo yksityistä taustatarinaa varten.
Widgetin otsikko kantaa hahmon kehystyksen. Aseta se Your Website -sivulla kohdassa Text Content.
Mitä se maksaa
Ilmaiseen pakettiin sisältyy 50 AI-krediittiä kuukaudessa per agentti, ja vastaus maksaa yhden krediitin sen käyttämillä vakiomalleilla. AI Model -välilehden raskaammat mallit maksavat kaksi tai neljä krediittiä per vastaus ja vaativat maksullisen paketin. Viisikymmentä krediittiä riittää hyvin rakentamiseen ja testaukseen. Tämä koko toteutus, mukaan lukien kaikki epäonnistuneet versiot ja yllä olevat koettimet, käytti noin kaksikymmentä. Se ei riitä aktiiviselle roolipelipöydälle: kiireinen ilta yhden krediitin vastauksia voi käyttää kiintiön yhdessä yössä. Krediitit nollautuvat kuukausittain, ja maksulliset paketit alkavat 9 dollarista kuukaudessa suuremmalla kiintiöllä. Ilmainen paketti kattaa henkilökohtaisen, ei-kaupallisen käytön, mitä harrastuspohjainen roolipeliserveri on. Yksityiskohdat ovat hinnoittelusivulla.
Rehellinen mitoitusneuvo: rakenna ja säädä ilmaiseksi, ja varaudu maksulliseen pakettiin tai krediittilisäyksiin sinä päivänä, kun hahmosta tulee suosittu. Toinen ilmaisen paketin raja, 50 Knowledge Base -artikkelia, tuskin on se, johon törmäät. Brynin koko maailma mahtuu neljään.
FAQ
Miten teen roolipeli-AI-chatbotin ilmaiseksi?
Luo ilmainen Quickchat AI -tili, lisää AI Agent ja määritä sen Identity-sivulla kolme asiaa: hahmon nimi, Main Prompt, jossa on persona ja roolipelisäännöt, sekä Creativity-asetukseksi High. Lisää hahmon maailma Knowledge Base -artikkeleina, jotta sen faktat pysyvät johdonmukaisina. Ilmaiseen pakettiin sisältyy 50 AI-krediittiä kuukaudessa, se kattaa henkilökohtaisen, ei-kaupallisen käytön, eikä sinun tarvitse kirjoittaa tai hostata koodia.
Voiko AI-chatbot oikeasti pysyä roolissa?
Kyllä, jos prompti sanoo sen selvästi. Pelkällä yhden rivin hahmokuvauksella agentti rikkoi roolin, kun siltä kysyttiin, onko se AI, ja alkoi selittää alustaa. Kun lisättiin eksplisiittiset roolipelisäännöt (pysy roolissa jokaisessa vastauksessa, käsittele modernia maailmaa koskevat kysymykset outona matkalaisten puheena), sama kysymys sai roolin mukaisen vastauksen. Sääntöjen on katettava kieltäytymiset ja metakysymykset, ei vain helppo perustapaus.
Muistaako roolipeli-chatbot aiemmat keskustelut?
Ei oletuksena. Jokainen keskustelu alkaa alusta promptista ja Knowledge Basesta, joten kaikki, mitä hahmo improvisoi yhdessä istunnossa, katoaa seuraavassa. Se, mikä säilyy, on kaanon, jonka kirjoitat Knowledge Baseen. Laita artikkeleihin jokainen fakta, jonka on pysyttävä totena istuntojen välillä, ja anna hahmon improvisoida niiden päälle vapaasti yhden keskustelun aikana.
Onko tämä Character AI -vaihtoehto?
Se on erityyppinen tuote. Sen sijaan, että juttelisit hahmojen kanssa jonkun muun sovelluksessa, rakennat hahmon, jonka omistat, ja otat sen käyttöön siellä, missä yhteisösi jo on: julkisella chat-sivulla, verkkosivustollasi, Discord-palvelimella tai Telegram-ryhmässä. Hallitset personapromptia, kaanonia, asetuksia ja dataa.
Voiko ChatGPT roolipelata hahmona?
Kyllä, yhdessä ChatGPT-keskustelussa, mutta hahmo katoaa, kun chat päättyy, etkä voi antaa sitä muille ihmisille. Kun rakennat hahmon agentiksi, se saa pysyvän personan ja kaanonin, oman julkisen linkin sekä kanavat, kuten Discordin, Telegramin tai verkkosivuston. Voit silti työskennellä ChatGPT:stä tai Claudesta käsin: Quickchat AI yhdistyy molempiin MCP:n kautta, joten voit muokata hahmon tietoja ja asetuksia chatista.
Tietääkö Discord-roolipelibotti, kenen kanssa se puhuu?
Kyllä. Discordissa agentille kerrotaan, millä serverillä, kanavalla ja threadissa se on, ja se näkee viimeaikaiset viestit jäsenten näyttönimillä, joten hahmo voi puhutella ihmisiä nimeltä ja pitää usean osallistujan kohtauksen järjestyksessä. Telegramissa se tietää myös kävijän nimen.
Voiko sillä tehdä NSFW-roolipeliä?
Hostatut AI-mallit noudattavat sisältökäytäntöjä, joten tietty sisältö hylätään riippumatta siitä, mitä promptiin kirjoitat. Synkät teemat ja dramaattiset tarinat toimivat yleensä, eksplisiittinen sisältö ei. Jos ylläpidät julkista roolipelibottia, määritä selkeät serverisäännöt siitä, mikä on sallittua, ja odota, että AI kieltäytyy joistakin pyynnöistä.
Voinko käyttää useita hahmoja yhtä aikaa?
Käytä yhtä agenttia kutakin hahmoa kohti. Jokaisella agentilla on oma nimi, personaprompti, Knowledge Base, asetukset ja oma kuukausittainen krediittikiintiö, joten hahmot eivät sekoitu toisiinsa. Voit lisätä toisen agentin sivupalkin AI Agent -kohdan vieressä olevasta plus-painikkeesta ja vaihtaa niiden välillä yläreunassa.
Tarvitseeko minun kirjoittaa koodia?
Ei. Koko toteutus on konfigurointia: prompti, muutama Knowledge Base -artikkeli ja asetukset. Mitään ei tarvitse hostata, ja käyttöönotto chat-sivulle, verkkosivustolle, Discordiin tai Telegramiin onnistuu linkillä tai muutamalla klikkauksella.