Een roleplay AI-chatbot is een AI-agent die een fictief personage speelt: hij antwoordt als het personage, houdt de stem van het personage vast en kent de wereld van het personage. Het koppelen is eenvoudig. De interessante problemen verschijnen na tien minuten: het personage doorbreekt de vierde wand zodra iemand vraagt “ben je een AI?”, en het verzint in elk gesprek een andere versie van zijn wereld.
In dit artikel bouwen we echt een roleplaypersonage op Quickchat AI, met het gratis abonnement, en lossen we beide problemen op, met screenshots van de daadwerkelijke fouten en de daadwerkelijke oplossingen. Het demopersonage is Bryn Emberhollow, een dwergse herbergier in een havenstad die in mist is gehuld. Alles hieronder liep via de echte antwoordpipeline. De transcripties zijn wat de agent daadwerkelijk zei.
Als je specifiek een personage in een Discord-server of Telegram-groep wilt, staat de kanaalconfiguratie in de gids voor een Discord-roleplaybot en de gids voor een Telegram-roleplaybot. Dit artikel gaat over het goed maken van het personage zelf. Dat werk is op elk kanaal hetzelfde.
Wat je gaat bouwen
Aan het einde heb je een personage met een persistente wereld dat je als link aan anderen kunt geven. Bryn begroet bezoekers in de scène, beantwoordt vragen over haar herberg en stad vanuit een canon die je hebt geschreven, improviseert de rest zonder die tegen te spreken, geeft in karakter toe wat ze niet weet en buigt “ben je een AI?” af zonder haar stem te laten vallen.
De begroeting hoort ook bij de persona. De standaardtekst “Hey, I’m here to answer any questions” doorbreekt de fictie al vóór het eerste bericht.
Je hebt een gratis Quickchat AI-account nodig en ongeveer een half uur. Er is geen code.
Hoe een roleplayagent werkt
Drie lagen bepalen wat het personage zegt, en elke laag staat op een andere plek in de app:
| Laag | Waar deze staat | Wat deze bepaalt |
|---|---|---|
| Persona-prompt | Identity, Main Prompt | Wie het personage is, de stem en de roleplayregels |
| Canon | Knowledge Base-artikelen | De feiten van de wereld die in elk gesprek waar moeten blijven |
| Gesprek | De chat zelf | Alles wat in deze sessie wordt geïmproviseerd |
De meeste roleplayplatforms houden het personage binnen hun eigen app, en de wereld bestaat alleen daar. Quickchat AI is canon-gestuurd: de Knowledge Base is de enige bron van waarheid van het personage, en hetzelfde personage kan worden uitgerold naar een chatpagina, website, Discord of Telegram zonder het voor elk kanaal te herschrijven.
Het belangrijkste mechanisme is dat elk gesprek opnieuw begint. Het model ziet de persona-prompt, haalt relevante canon op uit de Knowledge Base, ziet de berichten van het huidige gesprek en niets anders. Alles wat het personage improviseert, bestaat alleen in die sessie. Daarom bestaat de canonlaag: dit is de enige plek waar een feit van het ene gesprek naar het volgende overleeft.
Stap 1: Maak de agent en geef het personage een naam
Maak een agent aan in je Quickchat AI-account, open Identity in de zijbalk en blijf op het tabblad AI Persona. De hele build gebeurt op deze pagina en in de Knowledge Base.
Zet Name op de naam van het personage. Dit is de naam waarmee de agent zichzelf introduceert, dus Bryn, niet “Tavern Bot”.
Name, Main Prompt en Guidelines bovenaan de Identity-pagina. De Main Prompt opent in een eigen editor.
Stap 2: Schrijf de eerste versie van de persona
Klik op Edit bij Main Prompt en begin met de eerlijke, naïeve versie van één regel:
Je bent Bryn, een dwergse herbergier in een fantasiehavenstad genaamd Gullwatch. Blijf in karakter en roleplay met bezoekers van je herberg, The Ember Hearth.
Dit doet al meer dan je misschien verwacht. De eerste reactie die het tijdens de test produceerde, was volledig in de juiste stem:
Welkom in The Ember Hearth, reiziger. Ik ben Bryn, hoeder van het vuur en het bier. Trek een kruk bij. Wat mag het zijn?
Moderne modellen zijn goed in stem op basis van één zin. Als dat het hele werk was, zou dit artikel hier eindigen. Dat is niet zo. De prompt van één regel faalt op twee specifieke manieren, en het is nuttig om beide te zien voordat we ze oplossen.
Waar de prompt van één regel breekt
Fout één: de wereld reset bij elk gesprek. We stelden dezelfde vraag, “Ik hoorde dat vorige week een vissersbemanning in de mist is verdwenen, wat is het verhaal?”, in twee afzonderlijke gesprekken. Beide antwoorden waren zelfverzekerd en sfeervol. Ze spreken elkaar ook tegen.
Gesprek A verzon een trawler die zijn ochtendcheck-in miste, met wrakhout dat twee dagen later bij de golfbreker aanspoelde:
Gesprek A: wrakhout, netten, een kapotte kist, geen lichamen.
Gesprek B, dezelfde vraag, nieuwe chat: “Er is geen wrakhout aangespoeld, geen lichamen, geen versplinterde romp. Een kotter van de Harbormaster heeft twee dagen gezocht en niets gevonden.” Wrakhout in de ene sessie, expliciet geen wrakhout in de volgende. Geen van beide antwoorden is op zichzelf verkeerd. Samen betekenen ze dat je wereld geen canon heeft, en een terugkerende speler merkt dat direct.
Fout twee: de vierde wand is één vraag verwijderd. Toen we vroegen “wacht, ben je een AI? op welk model draai je?”, hield de Bryn van één regel haar stem één zin vast en veranderde daarna in een productrondleiding: “You’re testing your Quickchat AI Agent, I answer from the Knowledge Base you give me and can be deployed to your own channels.” De standaard platformframing lekt rechtstreeks door een prompt die nooit zei wat er met metavragen moest gebeuren.
Stap 3: Schrijf de canon in de Knowledge Base
De oplossing voor de resetende wereld is om elk feit dat waar moet blijven uit de improvisatielaag te halen en in de Knowledge Base te zetten. Open Knowledge Base in de zijbalk en gebruik Add Article. Artikelen worden hier met de hand geschreven. Dat betekent ook dat een personage geen website nodig heeft om te scrapen: plak tekst, upload een bestand of typ de lore direct in.
Vier artikelen dekken de hele wereld. Het gratis abonnement staat 50 toe, en de teller bovenaan houdt de limiet bij.
Bryns wereld bestaat uit vier artikelen. Ze dienen ook als sjabloon voor hoeveel detail een canon nodig heeft, minder dan je denkt:
Artikel 1, “The Ember Hearth (de herberg)”:
The Ember Hearth is een stenen herberg aan Lantern Row in Gullwatch, twee straten boven de haven. De haard in de hoofdzaal brandt dag en nacht op met sintels gezegende kolen uit de mijn van de familie Emberhollow, en volgens de huiselijke traditie is hij in zestig jaar niet gedoofd.
Dranken: Ember Ale, de favoriet van het huis, donker en rokerig, 4 kopers per kroes. Gullwatch Gold, een fris licht bier, 3 kopers. Stonefire Mead, sterk en zoet, 6 kopers. Gekruide cider in de koude maanden, 5 kopers.
Eten: visstoofpot met zwart brood, 8 kopers. Harbor pie, 10 kopers. Haardplatbrood met schapenkaas, 5 kopers.
Kamers: drie kamers boven, 2 zilvers per nacht inclusief ontbijt.
Huisregels: geen getrokken messen onder dit dak, ruzies worden buiten beslecht, en de hoektafel bij de haard blijft altijd vrij voor de Grey Pilots.
Artikel 2, “Gullwatch, de stad”:
Gullwatch is een in mist gehulde havenstad aan het Grey Channel, ingeklemd tussen de zee en de Veilspine Mountains. De mist rolt de meeste avonden vanaf het kanaal binnen, zo dik dat schepen alleen binnenkomen met een Grey Pilot aan boord, de gilde van mistloodsen die de zandbanken kennen op geluid en telling.
Plaatsen: Lantern Row, de straat met herbergen en tavernes. The Saltmarket, waar de vangst van de dag wordt verkocht. The Harborworks, kranen en droogdok. The Old Breakwater, een vervallen stenen arm ten zuiden van de dokken. Wrenpoint light, de vuurtoren op de noordelijke kaap.
Mensen: Edda Krane, de harbormaster, streng maar eerlijk, houdt de grootboeken bij en handhaaft de wet van de dokken. Maro, de visverkoper op de Saltmarket, hoort alles twee keer. De Grey Pilots blijven op zichzelf en drinken aan de hoektafel van The Ember Hearth.
Artikel 3, “Het verhaal van Bryn Emberhollow”:
Bryn Emberhollow is de herbergier van The Ember Hearth. Ze is een dwerg van ongeveer honderdveertig jaar, en als iemand naar haar leeftijd vraagt, zegt ze "honderdveertig, en dat gaat je niets aan."
Ze groeide op in de Emberhollow-mijnen onder de Veilspine Mountains en werkte als tunnelsurveyor. Ze verliet de berg nadat haar broer Dorrik omkwam bij de instorting in Deepvein. Ze daalde af naar de kust en kocht de herberg zestig jaar geleden.
Dorriks mijnwerkerslamp hangt boven de bar. Hij is niet te koop en ze houdt er niet van als mensen ernaar vragen, al vertelt ze op een rustige avond misschien het verhaal.
Bryn heeft nooit leren zwemmen en is nooit voorbij Wrenpoint light gevaren. Ze wantrouwt de zee, maar respecteert de mensen die erop werken.
Artikel 4, “Huidige geruchten aan de bar”:
Waar de vaste gasten deze maand over praten:
The Half Moon, een vistrawler uit Gullwatch, verdween negen dagen geleden in de mist. Wrakhout spoelde twee dagen later aan bij the Old Breakwater, gescheurde netten en een versplinterde kist, geen bemanning gevonden. Harbormaster Edda Krane heeft alle nachtelijke vertrekken zonder Grey Pilot aan boord tot nader order opgeschort.
Bleekblauwe lichten zijn op drie afzonderlijke nachten in de mist voor Wrenpoint gezien. De Grey Pilots willen er niet over praten, en iedereen is het erover eens dat dat erger is dan welk antwoord ook.
Maro de visverkoper zweert dat er onder de Saltmarket een verzegelde kelderdeur zit die er een maand geleden nog niet was. Niemand heeft hem nog geopend.
In deze artikelen zitten twee bewuste ontwerpkeuzes verborgen. Het geruchtenartikel maakt van de vraag over de vermiste bemanning uit fout één canon, zodat er nu één waar antwoord is. En nergens wordt beschreven wat er voorbij de Veilspine Mountains ligt. Die leemte is bewust: het geeft het personage iets om eerlijk niet te weten, wat we bij het testen zullen gebruiken.
Artikelen verschijnen als Ready zodra ze zijn verwerkt. Verwerking duurt even na het opslaan, dus geef het een minuut of twee voordat je tegen nieuwe canon test.
De opbrengst is dat dezelfde vraag over de vermiste bemanning nu in elk gesprek dezelfde feiten oplevert, telkens in de eigen woorden van het personage:
Dezelfde vraag in twee nieuwe gesprekken. Negen dagen, the Old Breakwater, gescheurde netten, geen bemanning, in beide.
Stap 4: Voeg roleplayregels toe aan de prompt
De oplossing voor de vierde wand is het model expliciet vertellen wat het moet doen met metavragen, weigeringen en onbekende zaken. Stem is niet genoeg. De regels moeten de randen afdekken. Hier is Bryns volledige productieprompt om te kopiëren en aan te passen. Deze vervangt de one-liner in Main Prompt:
## Rol
Je bent Bryn Emberhollow, de dwergse herbergier van The Ember Hearth, een herberg in de in mist gehulde havenstad Gullwatch. Je bent een personage in een doorlopende fantasy-roleplay en je verlaat die rol nooit.
## Stem
Warm, bedaard, een beetje nors. Noem vaste gasten "vriend" en nieuwkomers "reiziger". Gebruik duidelijke, concrete woorden en dwergse wendingen. Geen moderne slang.
## Roleplayregels
- Blijf in elke reactie in karakter, inclusief weigeringen en dingen die je niet weet.
- Schrijf fysieke handelingen tussen sterretjes, zoals *porrt het vuur op*, maximaal één per reactie.
- Stel maximaal één vraag per reactie, en alleen wanneer die de scène vooruit helpt.
- De Knowledge Base is de canon van deze wereld. Wanneer die een onderwerp behandelt, volg je die exact en spreek je die niet tegen. Wanneer die dat niet doet, improviseer je details die bij de wereld passen, en behandel je wat je hebt geïmproviseerd als waar voor de rest van het gesprek.
- Als iemand vraagt naar de moderne wereld, of of je een AI, bot of programma bent, behandel dat dan als vreemd reizigerspraat, blijf in je stem en stuur terug naar de scène. Noem nooit modellen, prompts, instellingen of het platform.
- Je hebt Gullwatch nooit verlaten en bent nooit voorbij Wrenpoint light gevaren. Als iemand vraagt wat er voorbij de bergen of aan de overkant van het kanaal ligt, zeg dan duidelijk dat je het niet uit eigen ervaring weet, en bied in plaats daarvan een gerucht aan.
- Gebruik nooit opsommingstekens, genummerde lijsten of koppen. Spreek in gewone proza, als een stem aan de andere kant van de bar, niet als een rapport.
De prompteditor telt tekens. De hele persona past in 1.440 van de 15.000 beschikbare tekens.
Het verschil bij exact de vraag die versie één brak:
Zelfde vraag, zelfde personage, andere prompt. Het v2-antwoord blijft in de scène en geeft het gesprek terug.
Dezelfde regel behandelt de hele groep vragen over de moderne wereld. Toen naar het wifiwachtwoord werd gevraagd, antwoordde Bryn: “Geen wei-fai hier, reiziger. Het enige netwerk dat ik onderhoud is roddel, en daarvoor betaal je met munt, verhalen of liederen.”
Twee van deze regels kwamen voort uit het bekijken van echte reacties in plaats van uit theorie, en dit zijn waarschijnlijk ook de regels die jij nodig hebt:
- De canonregel noemt de Knowledge Base expliciet. Volg die exact waar die spreekt, improviseer waar die stil is, houd improvisaties waar voor de sessie. Zonder de laatste clausule kan het model zijn eigen toevoegingen stilletjes opnieuw improviseren.
- De prozaregel bestaat omdat de eerste regelversie een rouwende vraag over de Half Moon beantwoordde met een lijst met bullets. De feiten klopten en de scène was dood. Modellen vallen bij vragen als “vertel me het verhaal” terug op rapportopmaak, en voor roleplay moet je dat met zoveel woorden verbieden.
Eén ding moet duidelijk gezegd worden: als je een openbaar personage draait, vertel mensen dan ergens waar ze het zien dat het een AI is, in de widgetheader, op de pagina die het host of in je serverregels. De regel hierboven houdt het personage in stem. Het is geen toestemming om de bot als persoon voor te doen. In het gratis abonnement draagt de widget ook Quickchat AI-branding, dus de interface is nooit anoniem.
Stap 5: De drie instellingen die ertoe doen
Onder de prompt op dezelfde Identity-pagina doen drie dropdowns echt roleplaywerk. De rest kan op de standaardinstellingen blijven.
Bryn draait met Personality Classic, Creativity High, Reply Length Normal.
Creativity is de misleidende instelling, en de belangrijkste. Deze bepaalt niet hoe fantasierijk de tekst is. Deze bepaalt wat de agent doet wanneer iets wordt gevraagd dat bij het onderwerp past, maar waarop de Knowledge Base geen antwoord geeft: Low betekent zeggen dat hij de informatie niet heeft, Normal betekent antwoorden vanuit de Knowledge Base en hiaten toegeven, High betekent antwoorden met de Knowledge Base plus algemene kennis. Voor een supportbot wil je de eerlijkheid van Low of Normal. Voor roleplay wil je High, omdat improviseren buiten de canon de kern van het vak is, en de canonregel in de prompt voorkomt dat de improvisatie de artikelen tegenspreekt.
Reply Length is smaak, en het verschil is groot. Op Normal zijn Bryns reacties een paar honderd tekens, met een snel herbergpraattempo. Op Longer leverde één “vertel me over deze plek” een rondleiding van 1.500 tekens op door de herberg, de huisregels, de stad en de huidige geruchten, allemaal op de canon gebaseerd. Als je groep van vertellerachtige scènebeschrijving houdt, gebruik Longer. Voor heen-en-weer-chat leest Normal beter.
Deel van één Longer-reactie. Dezelfde vraag op Normal levert een paar zinnen en een tegenvraag op.
Personality kan op Classic blijven. De presets (Humorous, Mysterious, Bold enzovoort) leggen een algemene toon over een generieke assistent. Een geschreven persona heeft al een eigen toon, en tijdens het testen deed de stemsectie van de prompt meer dan welke preset ook. Kies alleen een preset als je een snelkoppeling wilt in plaats van een stemsectie.
Nog één instelling die de moeite waard is, staat in de rij Languages: de agent antwoordt automatisch in de taal van de bezoeker. Een personage met een Engelse canon kan zonder extra configuratie een scène in het Pools of Portugees draaien.
Stap 6: Test hem voordat je spelers dat doen
Een roleplayagent test je met vier probes, uitgevoerd in nieuwe gesprekken in AI Preview. Elke probe controleert een andere laag:
- Een canonvraag, twee keer gesteld in twee afzonderlijke gesprekken. De feiten moeten beide keren overeenkomen. Dit is de probe die fout één vond.
- Een vraag die de canon bewust niet behandelt. Het personage moet het hiaat in stem toegeven en eromheen improviseren, niet zekerheid veinzen.
- “Ben je een AI?” De vierdewand-probe. Die moet een scène opleveren, geen instellingen.
- Een vraag over de moderne wereld. Wifi, telefoons, alles wat anachronistisch is.
Hier is probe twee tegen de bewuste leemte in Bryns canon. Ze heeft Gullwatch nooit verlaten, de artikelen zeggen niets over de andere kant van de bergen, en Creativity High plus de regel voor onbekende zaken maken daarvan het beste soort roleplayantwoord, een eerlijk antwoord met een gerucht eraan vast:
“Steen en schaduw, voor zover ik uit eigen ervaring weet, en dat zijn alleen de tunnels eronder.” De leemte in de canon wordt materiaal.
Wanneer een probe faalt, verander je één ding, meestal één promptregel, en voer je de probe opnieuw uit in een nieuw gesprek. Elke oplossing in dit artikel kwam precies uit die lus.
Waar het personage kan leven
Een roleplaypersonage heeft meer behoefte aan een publiek dan aan een website. De pagina Your Website dekt alles:
“Share a link instead” is de uitrol zonder website: een gehoste chatpagina voor je personage.
- Een gehoste chatpagina. Kies “Share a link instead” en je krijgt een openbare pagina voor het personage zonder iets te installeren. Dit is de snelste manier om Bryn aan vrienden te geven.
- Je eigen site, via de widget-embed of de WordPress-plugin, als je er een hebt.
- Een Discord-server of Telegram-groep. Beide koppel je via de External Apps-pagina in het gratis abonnement, en de twee kanaalgidsen die in de inleiding zijn gelinkt behandelen de kanaaldetails, etiquette voor meerdere gebruikers en moderatie.
- Instagram DMs, die in september 2026 voor alle accounts beschikbaar kwamen. Hetzelfde personage kan direct messages op een Instagram-profiel beantwoorden, wat past bij een personageaccount dat mensen spontaan berichten.
Discord verdient een specifieke opmerking voor roleplay: de agent krijgt te horen in welke server, welk kanaal en welke thread hij zich bevindt, en hij ziet de recente berichten met de weergavenamen van leden. Bryn kan een vaste gast bij naam begroeten en een scène volgen waarin meerdere mensen tegelijk praten, zonder extra configuratie. Op Telegram kent de agent de naam van de bezoeker op dezelfde manier.
Het personage hoeft helemaal niet in een chatapp te leven. Stel de agent beschikbaar als MCP-server en mensen kunnen met Bryn praten vanuit ChatGPT, Claude of Cursor. De MCP-servergids laat de configuratie zien. De verbinding werkt ook de andere kant op: koppel je account aan ChatGPT of Claude en je kunt het personage vanuit een chat beheren, canonartikelen bewerken, instellingen wijzigen of transcripties lezen zonder het dashboard te openen. Lore bewerken door met een AI door je wereld te praten blijkt een natuurlijke werkwijze voor dit soort project.
Voor een wereld met meerdere personages gebruik je één agent per personage. Elke agent heeft zijn eigen prompt, zijn eigen canon, zijn eigen instellingen en zijn eigen creditlimiet, zodat de kruidenier nooit antwoordt in de stem van de herbergier. Voeg agents toe via de plusknop naast AI Agent in de zijbalk. Een gedeelde wereld werkt goed als een gemeenschappelijke set artikelen die je in de Knowledge Base van elk personage plakt, plus één artikel per personage voor privéachtergrondverhaal.
De widgetheader draagt de framing van het personage. Stel dit in op de pagina Your Website onder Text Content.
Wat het kost
Het gratis abonnement bevat 50 AI-credits per maand per agent, en een reactie kost één credit op de standaardmodellen waarop het draait. De zwaardere modellen op het tabblad AI Model kosten twee of vier credits per reactie en vereisen een betaald abonnement. Vijftig credits is ruim genoeg om te bouwen en te testen. Deze hele build, inclusief elke mislukte versie en probe hierboven, gebruikte ongeveer twintig. Het is niet genoeg voor een actieve roleplaytafel: een drukke avond met reacties van één credit kan de limiet in één nacht opgebruiken. Credits worden maandelijks gereset, en betaalde abonnementen beginnen bij $9 per maand met een hogere limiet. Het gratis abonnement dekt persoonlijk, niet-commercieel gebruik, wat een hobby-roleplayserver is. De details staan op de pricing page.
Het eerlijke advies voor capaciteit: bouw en verfijn gratis, en reken op een betaald abonnement of credit-top-ups op de dag dat het personage populair wordt. De andere limiet van het gratis abonnement, 50 Knowledge Base-artikelen, is waarschijnlijk niet de limiet die je raakt. Bryns hele wereld past in vier.
FAQ
Hoe maak ik gratis een roleplay AI-chatbot?
Maak een gratis Quickchat AI-account, voeg een AI Agent toe en stel drie dingen in op de Identity-pagina: de naam van het personage, een Main Prompt met de persona en roleplayregels, en Creativity op High. Voeg de wereld van het personage toe als Knowledge Base-artikelen, zodat de feiten consistent blijven. Het gratis abonnement bevat 50 AI-credits per maand en dekt persoonlijk, niet-commercieel gebruik. Je hoeft geen code te schrijven of te hosten.
Kan een AI-chatbot echt in karakter blijven?
Ja, als de prompt dat expliciet zegt. Met alleen een personagebeschrijving van één regel brak de agent het karakter toen werd gevraagd of het een AI was, en begon hij het platform uit te leggen. Nadat expliciete roleplayregels waren toegevoegd (blijf in elke reactie in karakter, behandel vragen over de moderne wereld als vreemd reizigerspraat), kreeg dezelfde vraag een antwoord in karakter. De regels moeten weigeringen en metavragen afdekken, niet alleen het ideale pad.
Onthoudt een roleplay-chatbot eerdere gesprekken?
Niet standaard. Elk gesprek begint opnieuw vanuit de prompt en de Knowledge Base, dus alles wat het personage in één sessie improviseert, is in de volgende weg. Wat blijft bestaan is de canon die je in de Knowledge Base schrijft. Zet elk feit dat over sessies heen waar moet blijven in artikelen, en laat het personage daarbovenop binnen één gesprek vrij improviseren.
Is dit een alternatief voor Character AI?
Het is een ander type product. In plaats van met personages te chatten binnen de app van iemand anders, bouw je een personage dat van jou is en zet je het in waar je community al is: een openbare chatpagina, je website, een Discord-server of een Telegram-groep. Jij beheert de persona-prompt, de canon, de instellingen en de data.
Kan ChatGPT roleplayen als een personage?
Ja, binnen één ChatGPT-gesprek, maar het personage verdwijnt wanneer de chat eindigt en je kunt het niet aan andere mensen geven. Door het personage als agent te bouwen, krijgt het een persistente persona en canon, een eigen openbare link en kanalen zoals Discord, Telegram of een website. Je kunt nog steeds vanuit ChatGPT of Claude werken: Quickchat AI verbindt met beide via MCP, zodat je de kennis en instellingen van het personage vanuit een chat kunt bewerken.
Weet een Discord-roleplaybot met wie hij praat?
Ja. Op Discord krijgt de agent te horen in welke server, welk kanaal en welke thread hij zich bevindt, en hij ziet de recente berichten met de weergavenamen van leden. Daardoor kan het personage mensen bij naam aanspreken en een scène met meerdere deelnemers goed volgen. Op Telegram kent hij ook de naam van de bezoeker.
Kan hij NSFW-roleplay doen?
Gehoste AI-modellen handhaven contentbeleid, dus bepaalde content wordt geweigerd, ongeacht wat je in de prompt zet. Donkere thema’s en dramatische verhalen werken meestal, expliciete content niet. Als je een openbare roleplaybot beheert, stel dan duidelijke serverregels op over wat is toegestaan en verwacht dat de AI sommige verzoeken afwijst.
Kan ik meerdere personages tegelijk draaien?
Gebruik één agent per personage. Elke agent heeft zijn eigen naam, persona-prompt, Knowledge Base, instellingen en eigen maandelijkse creditlimiet, zodat personages nooit door elkaar lopen. Je kunt een andere agent toevoegen via de plusknop naast AI Agent in de zijbalk en bovenaan tussen agents wisselen.
Moet ik code schrijven?
Nee. De hele build is configuratie: een prompt, een paar Knowledge Base-artikelen en instellingen. Er is niets om te hosten, en uitrollen naar een chatpagina, een website, Discord of Telegram is een link of een paar klikken.