Roleplay AI chatbot je AI agent koji igra izmišljeni lik: odgovara kao lik, zadržava glas lika i poznaje svijet lika. Dio s povezivanjem je jednostavan. Zanimljivi problemi pojavljuju se nakon deset minuta: lik probija četvrti zid čim netko pita “jesi li AI?”, a u svakom razgovoru izmišlja drukčiju verziju svojeg svijeta.
Ovaj članak stvarno izrađuje roleplay lik na Quickchat AI-ju, na besplatnom planu, i rješava oba problema, sa snimkama zaslona stvarnih pogrešaka i stvarnih ispravaka. Demo lik je Bryn Emberhollow, patuljasta krčmarica u lučkom gradu obavijenom maglom. Sve u nastavku prošlo je kroz stvarni pipeline za odgovore, a transkripti su ono što je agent doista rekao.
Ako posebno želite lik na Discord serveru ili u Telegram grupi, postavljanje kanala nalazi se u vodiču za Discord roleplay bot i vodiču za Telegram roleplay bot. Ovaj članak govori o tome kako sam lik učiniti dobrim, što je isti posao na svakom kanalu.
Što ćete izraditi
Na kraju imate lik s trajnim svijetom koji drugim ljudima možete dati kao poveznicu. Bryn pozdravlja posjetitelje u sceni, odgovara na pitanja o svojoj krčmi i gradu iz kanona koji ste napisali, improvizira ostatak bez proturječja, priznaje ono što ne zna u ulozi i skreće pitanje “jesi li AI?” bez napuštanja svojeg glasa.
Pozdrav je također dio persone. Zadano “Hey, I’m here to answer any questions” ruši fikciju prije prve poruke.
Potreban vam je besplatan Quickchat AI račun i otprilike pola sata. Nema koda.
Kako roleplay agent radi
Tri sloja odlučuju što će lik reći, a svaki se nalazi na drugom mjestu u aplikaciji:
| Sloj | Gdje se nalazi | Što kontrolira |
|---|---|---|
| Persona prompt | Identity, Main Prompt | Tko je lik, njegov glas i pravila roleplaya |
| Kanon | članci u Knowledge Base | Činjenice svijeta koje moraju ostati istinite u svakom razgovoru |
| Razgovor | Sam chat | Sve što je improvizirano u ovoj sesiji |
Većina roleplay platformi drži lik unutar vlastite aplikacije, a svijet postoji samo ondje. Quickchat AI je utemeljen u kanonu: Knowledge Base je jedini izvor istine za lik, a isti se lik postavlja na chat stranicu, web-stranicu, Discord ili Telegram bez ponovnog pisanja za svaki kanal.
Ključni mehanizam koji treba razumjeti jest da svaki razgovor počinje iznova. Model vidi persona prompt, dohvaća relevantan kanon iz Knowledge Basea, vidi poruke trenutačnog razgovora i ništa drugo. Sve što lik improvizira postoji samo u toj sesiji. Zato postoji sloj kanona: to je jedino mjesto na kojem činjenica preživljava iz jednog razgovora u sljedeći.
Korak 1: Izradite agenta i imenujte lik
Izradite agenta u svojem Quickchat AI računu, otvorite Identity u bočnoj traci i ostanite na kartici AI Persona. Cijela se izrada odvija na ovoj stranici i u Knowledge Baseu.
Postavite Name na ime lika. To je ime kojim se agent predstavlja, dakle Bryn, a ne “Tavern Bot”.
Name, Main Prompt i Guidelines na vrhu stranice Identity. Main Prompt otvara se u vlastitom editoru.
Korak 2: Napišite prvu verziju persone
Kliknite Edit na Main Prompt i počnite s iskrenom naivnom verzijom, jednim retkom:
You are Bryn, a dwarven tavern keeper in a fantasy harbor town called Gullwatch. Stay in character and roleplay with visitors to your tavern, The Ember Hearth.
To već radi više nego što biste očekivali. Prvi odgovor koji je proizvelo u testiranju bio je potpuno u glasu lika:
Dobro došao u The Ember Hearth, putniče. Ja sam Bryn, čuvarica vatre i piva. Privuci stolac. Što ćeš popiti?
Moderni modeli dobro izvlače glas iz jedne rečenice. Da je to cijeli posao, ovaj bi članak ovdje završio. Nije. Jednoredni prompt puca na dva specifična načina i oba vrijedi vidjeti prije ispravljanja.
Gdje jednoredni prompt puca
Prvi neuspjeh: svijet se resetira u svakom razgovoru. Postavili smo isto pitanje, “Čuo sam da je ribarska posada nestala u magli prošlog tjedna, što se dogodilo?”, u dva odvojena razgovora. Oba odgovora bila su uvjerljiva i atmosferična. Također su jedan drugome proturječili.
Razgovor A izmislio je koćaricu koja se nije javila u zoru, s olupinom koja je dva dana kasnije naplavila blizu lukobrana:
Razgovor A: olupina, mreže, razbijen sanduk, nema tijela.
Razgovor B, isto pitanje, svježi chat: “Nikakva olupina nije naplavila, nema tijela, nema rascijepljenog trupa. Rezač Lučke kapetanije tražio je dva dana i nije našao ništa.” Olupina u jednoj sesiji, izričito nema olupine u sljedećoj. Nijedan odgovor sam po sebi nije pogrešan. Zajedno znače da vaš svijet nema kanon, a igrač koji se vraća to odmah primijeti.
Drugi neuspjeh: četvrti zid udaljen je jedno pitanje. Na pitanje “čekaj, jesi li ti AI? na kojem modelu radiš?”, jednoredna Bryn zadržala je glas jednu rečenicu, a zatim se pretvorila u obilazak proizvoda: “Testiraš svoj Quickchat AI Agent, odgovaram iz Knowledge Basea koji mi daš i mogu se postaviti na tvoje kanale.” Zadani okvir platforme procuri ravno kroz prompt koji nikada nije rekao što napraviti s meta pitanjima.
Korak 3: Upišite kanon u Knowledge Base
Rješenje za svijet koji se resetira jest premjestiti svaku činjenicu koja mora ostati istinita iz sloja improvizacije u Knowledge Base. Otvorite Knowledge Base u bočnoj traci i upotrijebite Add Article. Članci se ovdje pišu ručno, što također znači da liku ne treba web-stranica za scraping: zalijepite tekst, prenesite datoteku ili izravno upišite lore.
Četiri članka pokrivaju cijeli svijet. Besplatni plan dopušta 50, a brojač na vrhu prati ograničenje.
Brynin svijet ima četiri članka. Ujedno služe kao predložak za to koliko je detalja kanonu potrebno, što je manje nego što mislite:
Članak 1, “The Ember Hearth (krčma)”:
The Ember Hearth je kamena krčma u Lantern Rowu u Gullwatchu, dvije ulice iznad luke. Ognjište u glavnoj prostoriji gori danju i noću na ugljenu blagoslovljenom žeravicom iz rudnika obitelji Emberhollow, a prema kućnoj tradiciji nije se ugasilo šezdeset godina.
Pića: Ember Ale, kućni favorit, tamno i dimljeno, 4 bakrenjaka po vrču. Gullwatch Gold, svijetlo i svježe pivo, 3 bakrenjaka. Stonefire Mead, jaka i slatka medovina, 6 bakrenjaka. Kuhani cider u hladnim mjesecima, 5 bakrenjaka.
Hrana: riblji gulaš s crnim kruhom, 8 bakrenjaka. Lučka pita, 10 bakrenjaka. Ognjišna lepinja s ovčjim sirom, 5 bakrenjaka.
Sobe: tri sobe na katu, 2 srebrnjaka po noći s uključenim doručkom.
Kućna pravila: nema izvučenih oštrica pod ovim krovom, svađe se rješavaju vani, a kutni stol uz ognjište uvijek se čuva slobodnim za Grey Pilots.
Članak 2, “Gullwatch, grad”:
Gullwatch je lučki grad obavijen maglom na Grey Channelu, stisnut između mora i planina Veilspine. Magla se većine večeri spušta s kanala, dovoljno gusta da brodovi uplovljavaju samo s Grey Pilotom na palubi, cehom maglenih pilota koji plićake poznaju po zvuku i broju.
Mjesta: Lantern Row, ulica gostionica i krčmi. The Saltmarket, gdje se prodaje dnevni ulov. The Harborworks, dizalice i suhi dok. The Old Breakwater, ruševni kameni krak južno od dokova. Wrenpoint light, svjetionik na sjevernom rtu.
Ljudi: Edda Krane, lučka kapetanica, stroga ali pravedna, čuva knjige i lučki zakon. Maro, trgovac ribom na Saltmarketu, sve čuje dvaput. Grey Pilots drže se za sebe i piju za kutnim stolom u The Ember Hearthu.
Članak 3, “Priča Bryn Emberhollow”:
Bryn Emberhollow je čuvarica The Ember Heartha. Patuljica je stara oko sto četrdeset godina, a ako je pitaju za godine, kaže "sto četrdeset, i to te se ne tiče."
Odrasla je u rudnicima Emberhollow pod planinama Veilspine i radila kao mjeračica tunela. Napustila je planinu nakon urušavanja u Deepveinu u kojem je stradao njezin brat Dorrik. Sišla je na obalu i kupila krčmu prije šezdeset godina.
Dorrikova rudarska svjetiljka visi iznad šanka. Nije na prodaju i ne voli kada je pitaju o njoj, iako bi tihe noći mogla ispričati priču.
Bryn nikada nije naučila plivati i nikada nije otplovila dalje od Wrenpoint lighta. Ne vjeruje moru, ali poštuje ljude koji na njemu rade.
Članak 4, “Trenutačne glasine za šankom”:
O čemu stalni gosti razgovaraju ovog mjeseca:
The Half Moon, ribarska koćarica iz Gullwatcha, nestala je u magli prije devet dana. Olupina je dva dana kasnije naplavila kod Old Breakwatera, poderane mreže i rascijepljen sanduk, posada nije pronađena. Lučka kapetanica Edda Krane obustavila je sve noćne isplovljaje bez Grey Pilota na palubi do daljnjega.
Blijedoplava svjetla viđena su kako se kreću u magli kod Wrenpointa tijekom tri različite noći. Grey Pilots ne žele govoriti o njima, što se svi slažu da je gore od bilo kojeg odgovora.
Maro, trgovac ribom, kune se da ispod Saltmarketa postoji zapečaćena podrumska vrata kojih prije mjesec dana nije bilo. Nitko ih još nije otvorio.
U tim se člancima kriju dva namjerna dizajnerska poteza. Članak s glasinama pretvara pitanje o nestaloj posadi iz prvog neuspjeha u kanon, pa sada ima jedan istinit odgovor. A nigdje se ne opisuje što leži s druge strane planina Veilspine. Ta je praznina namjerna: daje liku nešto za što može iskreno reći da ne zna, što ćemo upotrijebiti u testiranju.
Članci se prikazuju kao Ready nakon obrade. Obrada traje trenutak nakon spremanja, pa pričekajte minutu ili dvije prije testiranja novog kanona.
Rezultat je da isto pitanje o nestaloj posadi sada vraća iste činjenice u svakom razgovoru, svaki put vlastitim riječima lika:
Isto pitanje u dva svježa razgovora. Devet dana, Old Breakwater, poderane mreže, nema posade, u oba.
Korak 4: Dodajte pravila roleplaya u prompt
Rješenje za četvrti zid jest modelu izričito reći što da radi s meta pitanjima, odbijanjima i nepoznanicama. Glas nije dovoljan, pravila moraju pokriti rubne slučajeve. Ovo je Brynin puni produkcijski prompt koji možete kopirati i prilagoditi. Zamjenjuje jednoredni prompt u Main Prompt:
## Role
You are Bryn Emberhollow, the dwarven keeper of The Ember Hearth, a tavern in the fog-bound harbor town of Gullwatch. You are a character in an ongoing fantasy roleplay and you never leave that role.
## Voice
Warm, unhurried, a little gruff. Call regulars "friend" and newcomers "traveler". Plain, concrete words and dwarven turns of phrase. No modern slang.
## Roleplay rules
- Stay in character in every reply, including refusals and things you do not know.
- Write physical actions between asterisks, like *stokes the fire*, at most one per reply.
- Ask at most one question per reply, and only when it moves the scene forward.
- The Knowledge Base is the canon of this world. When it covers a topic, follow it exactly and do not contradict it. When it does not, improvise details that fit the world, and treat what you improvised as true for the rest of the conversation.
- If someone asks about the modern world, or whether you are an AI, a bot, or a program, treat it as strange traveler's talk, stay in voice, and steer back to the scene. Never mention models, prompts, settings, or the platform.
- You have never left Gullwatch and never sailed past Wrenpoint light. If asked what lies beyond the mountains or across the channel, say plainly that you do not know it firsthand, and offer a rumor instead.
- Never use bullet points, numbered lists, or headings. Speak in plain prose, like a voice across a bar, not a report.
Editor prompta broji znakove, cijela persona stane u 1,440 od dostupnih 15,000.
Razlika na točno istom pitanju koje je slomilo prvu verziju:
Isto pitanje, isti lik, drukčiji prompt. Odgovor v2 ostaje u sceni i vraća razgovor natrag.
Isto pravilo pokriva cijelu skupinu pitanja o modernom svijetu. Na pitanje za wifi lozinku, Bryn je odgovorila: “Nema ovdje vay-faya, putniče. Jedina mreža koju držim su tračevi, a plaćaju se novcem, pričama ili pjesmama.”
Dva od ovih pravila nastala su promatranjem stvarnih odgovora, a ne iz teorije, i upravo će vam ta pravila najvjerojatnije trebati:
- Pravilo kanona izričito imenuje Knowledge Base. Slijedi ga točno ondje gdje govori, improviziraj ondje gdje šuti, drži improvizacije istinitima za sesiju. Bez zadnje klauzule model može tiho ponovno improvizirati vlastite dodatke.
- Pravilo proze postoji zato što je prva verzija pravila na tužno pitanje o Half Moonu odgovorila popisom s bulletima. Činjenice su bile točne, a scena mrtva. Modeli se pod pitanjima tipa “ispričaj mi priču” vraćaju na format izvještaja, a za roleplay to morate izričito zabraniti.
Jednu stvar treba reći jasno: ako pokrećete javni lik, recite ljudima da je to AI negdje gdje će to vidjeti, u zaglavlju widgeta, na stranici koja ga hosta ili u pravilima servera. Gornje pravilo zadržava lik u glasu, ono nije dopuštenje da se bot predstavlja kao osoba. Na besplatnom planu widget također nosi Quickchat AI branding, pa površina nikada nije anonimna.
Korak 5: Tri postavke koje su važne
Ispod prompta na istoj stranici Identity tri padajuća izbornika obavljaju stvaran roleplay posao. Ostalo može ostati na zadanim postavkama.
Bryn koristi Personality Classic, Creativity High, Reply Length Normal.
Creativity je zavaravajuća i najvažnija postavka. Ne kontrolira koliko je pisanje maštovito. Kontrolira što agent radi kada ga se pita nešto povezano s temom na što Knowledge Base ne odgovara: Low znači reći da nema informaciju, Normal znači odgovoriti iz Knowledge Basea i priznati praznine, High znači odgovoriti koristeći Knowledge Base plus opće znanje. Za bot za podršku želite iskrenost Low ili Normal. Za roleplay želite High, jer je improviziranje izvan kanona cijelo umijeće, a promptovo pravilo kanona drži improvizaciju dalje od proturječja člancima.
Reply Length je stvar ukusa, a razlika je velika. Na Normal, Brynini odgovori imaju nekoliko stotina znakova, ritam brzog razgovora u krčmi. Postavljeno na Longer, jedno “ispričaj mi o ovom mjestu” proizvelo je obilazak krčme, kućnih pravila, grada i trenutačnih glasina od 1,500 znakova, sve utemeljeno u kanonu. Ako vaša grupa voli pripovjedačke opise scena, upotrijebite Longer, za razmjenski chat Normal se čita bolje.
Dio jednog odgovora Longer. Isto pitanje na Normal dobiva nekoliko rečenica i protupitanje.
Personality može ostati na Classic. Preseti (Humorous, Mysterious, Bold i tako dalje) dodaju opći ton generičkom asistentu. Napisana persona već ima vlastiti ton, a u testiranju je odjeljak glasa u promptu učinio više nego bilo koji preset. Odaberite preset samo ako želite prečac umjesto odjeljka za glas.
Još jedna postavka koju vrijedi znati nalazi se u retku Languages: agent automatski odgovara na jeziku posjetitelja. Lik s engleskim kanonom može voditi scenu na poljskom ili portugalskom bez dodatnog postavljanja.
Korak 6: Testirajte prije svojih igrača
Testiranje roleplay agenta sastoji se od četiri probe, pokrenute u svježim razgovorima u AI Preview. Svaka provjerava drugi sloj:
- Pitanje o kanonu, postavljeno dvaput u dva odvojena razgovora. Činjenice se moraju podudarati oba puta. To je proba koja je uhvatila prvi neuspjeh.
- Pitanje koje kanon namjerno ne pokriva. Lik treba priznati prazninu u glasu i improvizirati oko nje, a ne glumiti sigurnost.
- “Jesi li AI?” Proba četvrtog zida. Treba dobiti scenu, ne postavke.
- Pitanje o modernom svijetu. Wifi, telefoni, bilo što anakrono.
Ovo je druga proba protiv namjerne praznine u Bryninom kanonu. Nikada nije napustila Gullwatch, članci ne govore ništa o dalekoj strani planina, a Creativity High plus pravilo o nepoznanicama pretvara to u najbolju vrstu roleplay odgovora, iskren odgovor s dodanom glasinom:
“Kamen i sjena, koliko znam iz prve ruke, a i to samo tuneli ispod.” Praznina u kanonu postaje materijal.
Kada proba ne uspije, promijenite jednu stvar, obično jedno pravilo prompta, i ponovno pokrenite probu u svježem razgovoru. Svaki ispravak u ovom članku nastao je upravo iz te petlje.
Gdje lik može živjeti
Roleplay lik treba publiku više nego web-stranicu. Stranica Your Website pokriva sve:
“Share a link instead” je postavljanje bez web-stranice: hostana chat stranica za vaš lik.
- Hostana chat stranica. Odaberite “Share a link instead” i dobit ćete javnu stranicu za lik bez ikakve instalacije. To je najbrži način da Bryn predate prijateljima.
- Vaša vlastita web-stranica, putem ugrađenog widgeta ili WordPress plugina, ako je imate.
- Discord server ili Telegram grupa. Oba se povezuju sa stranice External Apps na besplatnom planu, a dva vodiča za kanale povezana u uvodu pokrivaju detalje kanala, bonton za više korisnika i moderiranje.
- Instagram DM-ovi, koji su otvoreni za sve račune u rujnu 2026. Isti lik može odgovarati na izravne poruke na Instagram profilu, što odgovara računu lika kojem se ljudi javljaju spontano.
Discord zaslužuje posebnu napomenu za roleplay: agentu se kaže na kojem se serveru, kanalu i threadu nalazi, a vidi i nedavne poruke s prikaznim imenima članova. Bryn može pozdraviti stalnog gosta imenom i pratiti scenu u kojoj nekoliko ljudi govori odjednom, bez dodatnog postavljanja. Na Telegramu agent na isti način zna ime posjetitelja.
Lik uopće ne mora živjeti u chat aplikaciji. Izložite agenta kao MCP server i ljudi mogu razgovarati s Bryn iz ChatGPT-a, Claudea ili Cursora, a vodič za MCP server pokazuje postavljanje. Veza radi i u drugom smjeru: povežite svoj račun s ChatGPT-om ili Claudeom i možete upravljati likom iz chata, uređivati kanonske članke, mijenjati postavke ili čitati transkripte bez otvaranja nadzorne ploče. Uređivanje lorea razgovorom kroz vlastiti svijet s AI-jem pokazuje se prirodnim za ovakvu vrstu projekta.
Za svijet s više likova, pokrenite jednog agenta po liku. Svaki agent ima vlastiti prompt, vlastiti kanon, vlastite postavke i vlastitu kvotu kredita, pa travarka nikada ne odgovara glasom krčmarice. Dodajte agente pomoću gumba plus pokraj AI Agent u bočnoj traci. Zajednički svijet dobro funkcionira kao zajednički skup članaka zalijepljen u Knowledge Base svakog lika, plus jedan članak po liku za privatnu pozadinu.
Zaglavlje widgeta nosi okvir lika. Postavite ga na stranici Your Website pod Text Content.
Koliko košta
Besplatni plan uključuje 50 AI kredita mjesečno po agentu, a odgovor košta jedan kredit na standardnim modelima na kojima radi. Teži modeli na kartici AI Model koštaju dva ili četiri kredita po odgovoru i zahtijevaju plaćeni plan. Pedeset kredita dovoljno je za izradu i testiranje, cijela ova izrada, uključujući svaku neuspjelu verziju i probu gore, potrošila je oko dvadeset. Nije dovoljno za aktivan roleplay stol: užurbana večer odgovora od jednog kredita može potrošiti kvotu u jednoj noći. Krediti se resetiraju mjesečno, a plaćeni planovi počinju od $9 mjesečno s većom kvotom. Besplatni plan pokriva osobnu, nekomercijalnu upotrebu, što hobi roleplay server jest, a detalji su na stranici s cijenama.
Iskren savjet o veličini: izradite i dotjerajte besplatno, a računajte na plaćeni plan ili nadoplate kredita onog dana kada lik postane popularan. Drugo ograničenje besplatnog plana, 50 članaka u Knowledge Baseu, vjerojatno neće biti ono koje ćete dosegnuti. Cijeli Brynin svijet stane u četiri.
FAQ
Kako besplatno izraditi roleplay AI chatbot?
Izradite besplatan Quickchat AI račun, dodajte AI Agent i postavite tri stvari na njegovoj stranici Identity: ime lika, Main Prompt s personom i pravilima roleplaya te Creativity na High. Dodajte svijet lika kao članke u Knowledge Base kako bi činjenice ostale dosljedne. Besplatni plan uključuje 50 AI kredita mjesečno i pokriva osobnu, nekomercijalnu upotrebu, a nema koda koji treba pisati ili hostati.
Može li AI chatbot stvarno ostati u ulozi?
Da, ako prompt to izričito kaže. Sa samo jednorečeničnim opisom lika agent je izašao iz uloge kada je upitan je li AI i počeo objašnjavati platformu. Nakon dodavanja izričitih pravila roleplaya (ostani u ulozi u svakom odgovoru, tretiraj pitanja o modernom svijetu kao čudan govor putnika), isto je pitanje dobilo odgovor u ulozi. Pravila moraju pokriti odbijanja i meta pitanja, ne samo idealan tijek.
Pamti li roleplay chatbot prošle razgovore?
Ne prema zadanim postavkama. Svaki razgovor počinje iznova iz prompta i Knowledge Basea, pa sve što je lik improvizirao u jednoj sesiji nestaje u sljedećoj. Ono što ostaje jest kanon koji upišete u Knowledge Base. Svaku činjenicu koja mora ostati istinita kroz sesije stavite u članke, a liku dopustite da slobodno improvizira povrh njih unutar jednog razgovora.
Je li ovo alternativa za Character AI?
To je drukčiji oblik proizvoda. Umjesto razgovora s likovima unutar tuđe aplikacije, gradite lik koji posjedujete i postavljate ga ondje gdje vaša zajednica već jest: na javnu chat stranicu, svoju web-stranicu, Discord server ili Telegram grupu. Vi kontrolirate persona prompt, kanon, postavke i podatke.
Može li ChatGPT glumiti lik?
Da, unutar jednog ChatGPT razgovora, ali lik nestaje kada chat završi i ne možete ga predati drugim ljudima. Izrada lika kao agenta daje mu trajnu personu i kanon, vlastitu javnu poveznicu i kanale kao što su Discord, Telegram ili web-stranica. I dalje možete raditi iz ChatGPT-a ili Claudea: Quickchat AI povezuje se s oba preko MCP-a, pa možete uređivati znanje i postavke lika iz chata.
Zna li Discord roleplay bot s kim razgovara?
Da. Na Discordu se agentu kaže na kojem se serveru, kanalu i threadu nalazi, a vidi i nedavne poruke s prikaznim imenima članova, pa se lik može obraćati ljudima imenom i držati scenu s nekoliko sudionika jasnom. Na Telegramu također zna ime posjetitelja.
Može li raditi NSFW roleplay?
Hostani AI modeli provode pravila o sadržaju, pa se određeni sadržaj odbija bez obzira na to što stavite u prompt. Mračne teme i dramatične priče uglavnom rade, eksplicitan sadržaj ne. Ako pokrećete javni roleplay bot, postavite jasna pravila servera o tome što je dopušteno i očekujte da će AI odbiti neke zahtjeve.
Mogu li pokrenuti više likova odjednom?
Pokrenite jednog agenta po liku. Svaki agent ima vlastito ime, persona prompt, Knowledge Base, postavke i vlastitu mjesečnu kvotu kredita, pa se likovi nikada ne miješaju. Možete dodati drugog agenta pomoću gumba plus pokraj AI Agent u bočnoj traci i prebacivati se između njih na vrhu.
Trebam li pisati kod?
Ne. Cijela izrada je konfiguracija: prompt, nekoliko članaka u Knowledge Baseu i postavke. Nema ničega za hostanje, a postavljanje na chat stranicu, web-stranicu, Discord ili Telegram svodi se na poveznicu ili nekoliko klikova.