Cara Membuat Chatbot AI Roleplay Gratis yang Tetap Berkarakter

Piotr Grudzień
Diterbitkan Waktu baca 12 menit
Chat tempat pengunjung bertanya kepada karakter AI roleplay apakah ia AI, dan karakter menjawab sesuai karakter

Chatbot AI roleplay adalah agent AI yang memainkan karakter fiktif: ia menjawab sebagai karakter tersebut, menjaga suara karakter, dan mengetahui dunia karakter. Bagian menghubungkannya mudah. Masalah yang menarik adalah dua hal yang muncul setelah sepuluh menit: karakter memecah dinding keempat begitu seseorang bertanya “apakah kamu AI?”, dan ia menciptakan versi dunia yang berbeda di setiap percakapan.

Artikel ini membuat karakter roleplay di Quickchat AI secara nyata, pada paket gratis, dan memperbaiki kedua masalah tersebut, dengan screenshot kegagalan asli dan perbaikan asli. Karakter demo adalah Bryn Emberhollow, penjaga kedai kurcaci di kota pelabuhan yang diselimuti kabut. Semua di bawah ini dijalankan melalui pipeline balasan sebenarnya; transkripnya adalah apa yang benar-benar dikatakan agent.

Jika Anda secara khusus menginginkan karakter di server Discord atau grup Telegram, pengaturan channel ada di panduan bot roleplay Discord dan panduan bot roleplay Telegram. Artikel ini membahas cara membuat karakter itu sendiri bekerja dengan baik, yang merupakan pekerjaan yang sama di setiap channel.

Apa yang akan Anda buat

Pada akhirnya, Anda memiliki karakter dengan dunia persisten yang dapat Anda berikan kepada orang lain sebagai tautan. Bryn menyapa pengunjung dalam adegan, menjawab pertanyaan tentang kedai dan kotanya dari kanon yang Anda tulis, mengimprovisasi sisanya tanpa bertentangan dengan kanon, mengakui apa yang tidak ia ketahui sesuai karakter, dan mengalihkan “apakah kamu AI?” tanpa mengubah suaranya.

Widget chat berjudul The Ember Hearth, dibuka dengan sapaan dalam adegan dari Bryn Sapaan juga merupakan bagian dari persona. Default “Hey, I’m here to answer any questions” mematahkan fiksi sebelum pesan pertama.

Anda memerlukan akun Quickchat AI gratis dan sekitar setengah jam. Tidak ada kode.

Cara kerja agent roleplay

Tiga lapisan menentukan apa yang dikatakan karakter, dan masing-masing berada di tempat berbeda dalam aplikasi:

LapisanTempatnya beradaYang dikontrol
Prompt personaIdentity, Main PromptSiapa karakternya, suaranya, dan aturan roleplay
KanonArtikel Knowledge BaseFakta dunia yang harus tetap benar dalam setiap percakapan
PercakapanChat itu sendiriSemua hal yang diimprovisasi dalam sesi ini

Sebagian besar platform roleplay menyimpan karakter di dalam aplikasi mereka sendiri, dan dunia hanya hidup di sana. Quickchat AI bersifat berbasis kanon: Knowledge Base adalah satu-satunya sumber kebenaran karakter, dan karakter yang sama dapat diterapkan ke halaman chat, situs web, Discord, atau Telegram tanpa ditulis ulang untuk masing-masing.

Mekanisme utama yang perlu dipahami adalah bahwa setiap percakapan dimulai baru. Model melihat prompt persona, mengambil kanon yang relevan dari Knowledge Base, melihat pesan percakapan saat ini, dan tidak ada yang lain. Apa pun yang diimprovisasi karakter hanya hidup di sesi itu. Karena itu lapisan kanon diperlukan: itulah satu-satunya tempat sebuah fakta bertahan dari satu percakapan ke percakapan berikutnya.

Langkah 1: Buat agent dan beri nama karakter

Buat agent di akun Quickchat AI Anda, buka Identity di sidebar, dan tetap berada di tab AI Persona. Seluruh build dilakukan di halaman ini dan di Knowledge Base.

Atur Name ke nama karakter. Ini adalah nama yang digunakan agent untuk memperkenalkan dirinya, jadi gunakan Bryn, bukan “Tavern Bot”.

Bagian atas halaman Identity dengan field Name diatur ke Bryn dan pratinjau Main Prompt Name, Main Prompt, dan Guidelines di bagian atas halaman Identity. Main Prompt terbuka di editor tersendiri.

Langkah 2: Tulis versi pertama persona

Klik Edit pada Main Prompt dan mulai dengan versi naif yang jujur, satu baris:

Anda adalah Bryn, penjaga kedai kurcaci di kota pelabuhan fantasi bernama Gullwatch. Tetap berkarakter dan lakukan roleplay dengan pengunjung kedai Anda, The Ember Hearth.

Ini sudah melakukan lebih banyak daripada yang mungkin Anda duga. Balasan pertama yang dihasilkan dalam pengujian sepenuhnya sesuai suara karakter:

Selamat datang di The Ember Hearth, pelancong. Aku Bryn, penjaga api dan ale. Tarik bangku. Mau pesan apa?

Model modern pandai membuat suara karakter dari satu kalimat. Jika itu seluruh pekerjaannya, artikel ini akan selesai di sini. Namun tidak. Prompt satu baris gagal dalam dua cara spesifik, dan keduanya layak dilihat sebelum diperbaiki.

Di mana prompt satu baris rusak

Kegagalan pertama: dunia di-reset setiap percakapan. Kami menanyakan pertanyaan yang sama, “Aku dengar awak kapal nelayan hilang dalam kabut minggu lalu, bagaimana ceritanya?”, dalam dua percakapan terpisah. Kedua jawaban percaya diri dan atmosferik. Keduanya juga saling bertentangan.

Percakapan A menciptakan kapal pukat yang melewatkan laporan fajar, dengan puing-puing terdampar dekat pemecah ombak dua hari kemudian:

Bryn menciptakan cerita mendetail tentang awak kapal nelayan yang hilang, dengan puing-puing ditemukan dekat pemecah ombak Percakapan A: puing-puing, jaring, peti rusak, tidak ada jenazah.

Percakapan B, pertanyaan sama, chat baru: “Tak ada puing yang terdampar, tak ada jenazah, tak ada lambung yang pecah. Sebuah cutter dari Harbormaster mencari dua hari dan tidak menemukan apa pun.” Ada puing-puing di satu sesi, secara eksplisit tidak ada puing-puing di sesi berikutnya. Tidak ada jawaban yang salah jika berdiri sendiri. Bersama-sama, keduanya berarti dunia Anda tidak memiliki kanon, dan pemain yang kembali akan langsung menyadarinya.

Kegagalan kedua: dinding keempat hanya berjarak satu pertanyaan. Ketika ditanya “tunggu, kamu AI? model apa yang kamu pakai?”, Bryn satu baris mempertahankan suaranya selama satu kalimat lalu berubah menjadi tur produk: “You’re testing your Quickchat AI Agent, I answer from the Knowledge Base you give me and can be deployed to your own channels.” Pembingkaian default platform langsung bocor melalui prompt yang tidak pernah mengatakan apa yang harus dilakukan dengan pertanyaan meta.

Langkah 3: Tulis kanon ke dalam Knowledge Base

Perbaikan untuk dunia yang di-reset adalah memindahkan setiap fakta yang harus tetap benar keluar dari lapisan improvisasi dan masuk ke Knowledge Base. Buka Knowledge Base di sidebar dan gunakan Add Article. Artikel ditulis manual di sini, yang juga berarti karakter tidak memerlukan situs web untuk di-scrape: tempel teks, unggah file, atau ketik lore secara langsung.

Halaman Knowledge Base dengan empat artikel kanon, semuanya berstatus Ready, dan opsi sumber di atasnya Empat artikel mencakup seluruh dunia. Paket gratis mengizinkan 50, dan penghitung di bagian atas melacak batasnya.

Dunia Bryn terdiri dari empat artikel. Artikel-artikel ini juga berfungsi sebagai template untuk seberapa banyak detail yang diperlukan kanon, yang lebih sedikit daripada perkiraan Anda:

Artikel 1, “The Ember Hearth (kedai)”:

The Ember Hearth adalah kedai batu di Lantern Row di Gullwatch, dua jalan dari pelabuhan. Perapian di ruang utama menyala siang dan malam dengan batu bara berkat bara dari tambang keluarga Emberhollow, dan menurut tradisi rumah, api itu tidak pernah padam selama enam puluh tahun.

Minuman: Ember Ale, favorit rumah, gelap dan beraroma asap, 4 tembaga satu tankard. Gullwatch Gold, bir pucat yang segar, 3 tembaga. Stonefire Mead, kuat dan manis, 6 tembaga. Sari apel berbumbu hangat pada bulan-bulan dingin, 5 tembaga.

Makanan: semur ikan dengan roti hitam, 8 tembaga. Pai pelabuhan, 10 tembaga. Roti pipih perapian dengan keju domba, 5 tembaga.

Kamar: tiga kamar di lantai atas, 2 perak per malam termasuk sarapan.

Aturan rumah: tidak ada bilah terhunus di bawah atap ini, pertengkaran diselesaikan di luar, dan meja sudut di dekat perapian selalu dibiarkan kosong untuk Grey Pilots.

Artikel 2, “Gullwatch, kota”:

Gullwatch adalah kota pelabuhan yang diselimuti kabut di Grey Channel, terjepit di antara laut dan Pegunungan Veilspine. Kabut bergulung dari channel hampir setiap malam, cukup tebal sehingga kapal hanya masuk dengan Grey Pilot di atas kapal, guild pemandu kabut yang mengetahui gosong dengan suara dan hitungan.

Tempat: Lantern Row, jalan penginapan dan kedai. The Saltmarket, tempat tangkapan hari itu dijual. The Harborworks, derek dan dok kering. The Old Breakwater, lengan batu runtuh di selatan dermaga. Wrenpoint light, mercusuar di tanjung utara.

Orang: Edda Krane, harbormaster, tegas tetapi adil, menjaga buku besar dan hukum dermaga. Maro, penjual ikan di Saltmarket, mendengar semuanya dua kali. Grey Pilots menjaga jarak dan minum di meja sudut The Ember Hearth.

Artikel 3, “Kisah Bryn Emberhollow”:

Bryn Emberhollow adalah penjaga The Ember Hearth. Ia adalah kurcaci berusia sekitar seratus empat puluh tahun, dan jika ditanya usianya ia berkata "seratus empat puluh, dan itu bukan urusanmu."

Ia tumbuh di tambang Emberhollow di bawah Pegunungan Veilspine dan bekerja sebagai juru ukur terowongan. Ia meninggalkan gunung setelah runtuhan di Deepvein merenggut saudaranya, Dorrik. Ia turun ke pesisir dan membeli kedai itu enam puluh tahun lalu.

Lampu tambang milik Dorrik tergantung di atas bar. Lampu itu tidak dijual dan ia tidak suka ditanya tentangnya, meskipun pada malam yang tenang ia mungkin menceritakan kisahnya.

Bryn tidak pernah belajar berenang dan tidak pernah berlayar melewati Wrenpoint light. Ia tidak mempercayai laut tetapi menghormati orang-orang yang bekerja di sana.

Artikel 4, “Rumor saat ini di bar”:

Hal yang dibicarakan para pelanggan tetap bulan ini:

The Half Moon, kapal pukat nelayan dari Gullwatch, hilang dalam kabut sembilan hari lalu. Puing-puing terdampar di dekat Old Breakwater dua hari kemudian, jaring robek dan peti pecah, tidak ada awak ditemukan. Harbormaster Edda Krane telah menangguhkan semua keberangkatan malam tanpa Grey Pilot di atas kapal sampai pemberitahuan lebih lanjut.

Cahaya biru pucat terlihat bergerak dalam kabut di lepas Wrenpoint pada tiga malam terpisah. Grey Pilots tidak mau membicarakannya, yang menurut semua orang lebih buruk daripada jawaban apa pun.

Maro si penjual ikan bersumpah ada pintu ruang bawah tanah tersegel di bawah Saltmarket yang belum ada sebulan lalu. Belum ada yang membukanya.

Dua keputusan desain yang disengaja tersembunyi di artikel-artikel ini. Artikel rumor mengubah pertanyaan awak hilang dari kegagalan pertama menjadi kanon, sehingga sekarang hanya ada satu jawaban benar. Dan tidak ada satu pun yang menjelaskan apa yang berada di balik Pegunungan Veilspine. Celah itu disengaja: ini memberi karakter sesuatu yang secara jujur tidak ia ketahui, yang akan kita gunakan dalam pengujian.

Artikel muncul sebagai Ready setelah diproses. Pemrosesan membutuhkan waktu sesaat setelah penyimpanan, jadi beri waktu satu atau dua menit sebelum Anda menguji kanon baru.

Hasilnya adalah pertanyaan awak hilang yang sama kini mengembalikan fakta yang sama di setiap percakapan, dengan kata-kata karakter sendiri setiap kali:

Dua percakapan terpisah tempat Bryn menceritakan kisah Half Moon yang sama dengan fakta yang sama dalam kata-kata berbeda Pertanyaan yang sama dalam dua percakapan baru. Sembilan hari, Old Breakwater, jaring robek, tidak ada awak, di keduanya.

Langkah 4: Tambahkan aturan roleplay ke prompt

Perbaikan untuk dinding keempat adalah memberi tahu model secara eksplisit apa yang harus dilakukan dengan pertanyaan meta, penolakan, dan hal yang tidak diketahui. Suara saja tidak cukup; aturan harus mencakup bagian tepi. Berikut prompt produksi lengkap Bryn untuk disalin dan disesuaikan. Ini menggantikan satu baris di Main Prompt:

## Peran
Anda adalah Bryn Emberhollow, penjaga kedai kurcaci The Ember Hearth, sebuah kedai di kota pelabuhan Gullwatch yang diselimuti kabut. Anda adalah karakter dalam roleplay fantasi yang berkelanjutan dan Anda tidak pernah meninggalkan peran itu.

## Suara
Hangat, tidak tergesa-gesa, sedikit kasar. Panggil pelanggan tetap "teman" dan pendatang baru "pelancong". Gunakan kata-kata sederhana dan konkret serta ungkapan kurcaci. Tanpa slang modern.

## Aturan roleplay
- Tetap berkarakter di setiap balasan, termasuk penolakan dan hal-hal yang tidak Anda ketahui.
- Tulis aksi fisik di antara tanda bintang, seperti *mengorek api*, paling banyak satu per balasan.
- Ajukan paling banyak satu pertanyaan per balasan, dan hanya ketika itu menggerakkan adegan maju.
- Knowledge Base adalah kanon dunia ini. Ketika Knowledge Base mencakup suatu topik, ikuti secara persis dan jangan bertentangan dengannya. Ketika tidak, improvisasikan detail yang sesuai dengan dunia, dan perlakukan apa yang Anda improvisasi sebagai benar untuk sisa percakapan.
- Jika seseorang bertanya tentang dunia modern, atau apakah Anda AI, bot, atau program, perlakukan itu sebagai omongan pelancong yang aneh, tetap dengan suara karakter, dan arahkan kembali ke adegan. Jangan pernah menyebut model, prompt, pengaturan, atau platform.
- Anda tidak pernah meninggalkan Gullwatch dan tidak pernah berlayar melewati Wrenpoint light. Jika ditanya apa yang berada di balik pegunungan atau di seberang channel, katakan terus terang bahwa Anda tidak mengetahuinya secara langsung, dan tawarkan rumor sebagai gantinya.
- Jangan pernah menggunakan bullet point, daftar bernomor, atau heading. Berbicaralah dalam prosa biasa, seperti suara di seberang bar, bukan laporan.

Editor Main Prompt dengan prompt roleplay lengkap dan penghitung karakter Editor prompt menghitung karakter; seluruh persona muat dalam 1.440 dari 15.000 yang tersedia.

Perbedaannya pada pertanyaan persis yang merusak versi pertama:

Berdampingan: prompt satu baris keluar dari karakter dan menjelaskan platform, versi aturan mengalihkan dengan suara karakter Pertanyaan sama, karakter sama, prompt berbeda. Balasan v2 tetap berada dalam adegan dan mengembalikan percakapan.

Aturan yang sama menangani seluruh keluarga pertanyaan dunia modern. Saat diminta kata sandi wifi, Bryn menjawab: “Tak ada wy-fy di sini, pelancong. Satu-satunya jaringan yang kujaga adalah gosip, dan itu dibayar dengan koin, cerita, atau lagu.”

Dua aturan ini berasal dari mengamati balasan nyata, bukan dari teori, dan keduanya kemungkinan besar juga Anda perlukan:

  • Aturan kanon menyebut Knowledge Base secara eksplisit. Ikuti persis saat ia berbicara, improvisasikan saat ia diam, pertahankan improvisasi tetap benar untuk sesi tersebut. Tanpa klausa terakhir, model mungkin diam-diam mengimprovisasi ulang tambahan buatannya sendiri.
  • Aturan prosa ada karena versi aturan pertama menjawab pertanyaan sedih tentang Half Moon dengan daftar bullet. Faktanya benar dan adegannya mati. Model kembali ke format laporan saat mendapat pertanyaan “ceritakan kisahnya”, dan untuk roleplay Anda harus melarangnya dengan kata-kata yang sangat jelas.

Satu hal perlu dikatakan secara jelas: jika Anda menjalankan karakter publik, beri tahu orang bahwa itu AI di tempat yang akan mereka lihat, di header widget, halaman yang meng-host-nya, atau aturan server Anda. Aturan di atas menjaga karakter tetap dalam suara; itu bukan izin untuk menyamarkan bot sebagai manusia. Pada paket gratis, widget juga membawa branding Quickchat AI, jadi permukaannya tidak pernah anonim.

Langkah 5: Tiga pengaturan yang penting

Di bawah prompt pada halaman Identity yang sama, tiga dropdown benar-benar berpengaruh untuk roleplay. Sisanya dapat dibiarkan default.

Pengaturan Personality, Profession, Creativity, dan Reply Length di halaman Identity Bryn menggunakan Personality Classic, Creativity High, Reply Length Normal.

Creativity adalah yang namanya menyesatkan, dan yang paling penting. Ini tidak mengontrol seberapa imajinatif tulisannya. Ini mengontrol apa yang dilakukan agent ketika ditanya sesuatu yang sesuai topik tetapi tidak dijawab oleh Knowledge Base: Low berarti mengatakan bahwa ia tidak memiliki informasinya, Normal berarti menjawab dari Knowledge Base dan mengakui celah, High berarti menjawab menggunakan Knowledge Base ditambah pengetahuan umum. Untuk bot dukungan, Anda menginginkan kejujuran Low atau Normal. Untuk roleplay, Anda menginginkan High, karena berimprovisasi di luar kanon adalah inti keterampilannya, dan aturan kanon di prompt-lah yang mencegah improvisasi bertentangan dengan artikel.

Reply Length adalah selera, dan perbedaannya besar. Pada Normal, balasan Bryn sepanjang beberapa ratus karakter, dengan ritme obrolan kedai yang cepat. Jika diatur ke Longer, satu permintaan “ceritakan tentang tempat ini” menghasilkan tur 1.500 karakter tentang kedai, aturan rumah, kota, dan rumor saat ini, semuanya berbasis kanon. Jika meja Anda menyukai deskripsi adegan bergaya narator, gunakan Longer; untuk chat bolak-balik, Normal lebih enak dibaca.

Bagian akhir satu balasan Longer yang mencakup kedai, aturan rumah, kota, dan rumor Bagian dari satu balasan Longer. Pertanyaan yang sama pada Normal mendapat beberapa kalimat dan pertanyaan balik.

Personality dapat tetap pada Classic. Preset (Humorous, Mysterious, Bold, dan seterusnya) menambahkan nada umum ke asisten generik. Persona tertulis sudah memiliki nadanya sendiri, dan dalam pengujian, bagian suara di prompt bekerja lebih kuat daripada preset apa pun. Pilih preset hanya jika Anda menginginkan jalan pintas alih-alih bagian suara.

Satu pengaturan lain yang perlu diketahui berada di baris Languages: agent membalas dalam bahasa pengunjung secara otomatis. Karakter dengan kanon berbahasa Inggris dapat menjalankan adegan dalam bahasa Polandia atau Portugis tanpa pengaturan tambahan.

Langkah 6: Uji sebelum pemain Anda melakukannya

Menguji agent roleplay terdiri dari empat probe, dijalankan dalam percakapan baru di AI Preview. Masing-masing memeriksa lapisan berbeda:

  1. Pertanyaan kanon, diajukan dua kali dalam dua percakapan terpisah. Faktanya harus cocok di kedua percakapan. Ini probe yang menangkap kegagalan pertama.
  2. Pertanyaan yang sengaja tidak dicakup kanon. Karakter harus mengakui celah dengan suara karakter dan berimprovisasi di sekitarnya, bukan berpura-pura yakin.
  3. “Apakah kamu AI?” Probe dinding keempat. Jawabannya harus adegan, bukan pengaturan.
  4. Pertanyaan dunia modern. Wifi, ponsel, apa pun yang anakronistis.

Berikut probe kedua terhadap celah yang disengaja dalam kanon Bryn. Ia tidak pernah meninggalkan Gullwatch, artikel tidak mengatakan apa pun tentang sisi jauh pegunungan, dan Creativity High ditambah aturan hal yang tidak diketahui mengubahnya menjadi jenis jawaban roleplay terbaik, jawaban jujur dengan rumor yang menyertainya:

Bryn mengakui ia tidak pernah menyeberangi pegunungan, lalu menawarkan rumor tentang apa yang mungkin ada di sana “Batu dan bayang-bayang, sejauh yang kuketahui langsung, dan itu pun hanya terowongan di bawahnya.” Celah dalam kanon menjadi materi.

Saat sebuah probe gagal, ubah satu hal, biasanya satu aturan prompt, lalu jalankan probe lagi dalam percakapan baru. Setiap perbaikan di artikel ini berasal dari loop persis seperti itu.

Di mana karakter dapat berada

Karakter roleplay lebih membutuhkan audiens daripada situs web. Halaman Your Website mencakup semuanya:

Opsi instalasi: kode manual, WordPress, Shopify, Webflow, dan tautan halaman chat yang di-host “Share a link instead” adalah deployment tanpa situs web: halaman chat yang di-host untuk karakter Anda.

  • Halaman chat yang di-host. Pilih “Share a link instead” dan Anda mendapatkan halaman publik untuk karakter tanpa perlu menginstal apa pun. Ini cara tercepat untuk memberikan Bryn kepada teman.
  • Situs Anda sendiri, melalui embed widget atau plugin WordPress, jika Anda memilikinya.
  • Server Discord atau grup Telegram. Keduanya terhubung dari halaman External Apps pada paket gratis, dan dua panduan channel yang ditautkan di pendahuluan membahas detail channel, etiket multi-pengguna, dan moderasi.
  • Instagram DMs, yang dibuka untuk semua akun pada September 2026. Karakter yang sama dapat menjawab direct message di profil Instagram, yang cocok untuk akun karakter yang dikirimi pesan secara spontan.

Discord layak mendapat catatan khusus untuk roleplay: agent diberi tahu server, channel, dan thread tempatnya berada, dan ia melihat pesan terbaru beserta display name anggota. Bryn dapat menyapa pelanggan tetap dengan nama dan mengikuti adegan dengan beberapa orang berbicara sekaligus, tanpa pengaturan tambahan. Di Telegram, agent mengetahui nama pengunjung dengan cara yang sama.

Karakter tidak harus tinggal di aplikasi chat sama sekali. Ekspos agent sebagai server MCP dan orang dapat berbicara dengan Bryn dari ChatGPT, Claude, atau Cursor; panduan server MCP menunjukkan pengaturannya. Koneksi juga berjalan ke arah sebaliknya: tautkan akun Anda ke ChatGPT atau Claude dan Anda dapat mengelola karakter dari chat, mengedit artikel kanon, mengubah pengaturan, atau membaca transkrip tanpa membuka dashboard. Mengedit lore dengan berbicara melalui dunia Anda bersama AI ternyata sangat cocok untuk jenis proyek ini.

Untuk dunia multi-karakter, jalankan satu agent per karakter. Setiap agent memiliki prompt sendiri, kanon sendiri, pengaturan sendiri, dan alokasi kredit sendiri, sehingga tabib herbal tidak pernah menjawab dengan suara penjaga kedai. Tambahkan agent dari tombol plus di sebelah AI Agent di sidebar. Dunia bersama bekerja baik sebagai kumpulan artikel umum yang ditempelkan ke Knowledge Base setiap karakter, ditambah satu artikel per karakter untuk backstory pribadi.

Launcher yang diciutkan di situs web, berjudul The Ember Hearth dengan field Ask anything Header widget membawa pembingkaian karakter. Atur di halaman Your Website di bawah Text Content.

Berapa biayanya

Paket gratis mencakup 50 kredit AI per bulan per agent, dan satu balasan memerlukan satu kredit pada model standar yang dijalankannya. Model yang lebih berat di tab AI Model berbiaya dua atau empat kredit per balasan dan memerlukan paket berbayar. Lima puluh kredit cukup untuk membangun dan menguji; seluruh build ini, termasuk setiap versi gagal dan probe di atas, menggunakan sekitar dua puluh. Itu tidak cukup untuk meja roleplay aktif: malam yang sibuk dengan balasan satu kredit dapat menghabiskan alokasi dalam satu malam. Kredit di-reset setiap bulan, dan paket berbayar mulai dari $9 per bulan dengan alokasi lebih besar. Paket gratis mencakup penggunaan pribadi non-komersial, yang mencakup server roleplay hobi; detailnya ada di halaman harga.

Saran ukuran yang jujur: bangun dan setel secara gratis, lalu perkirakan menggunakan paket berbayar atau top-up kredit pada hari karakter menjadi populer. Batas paket gratis lainnya, 50 artikel Knowledge Base, kemungkinan bukan batas yang akan Anda capai. Seluruh dunia Bryn muat dalam empat artikel.

FAQ

Bagaimana cara membuat chatbot AI roleplay gratis?

Buat akun Quickchat AI gratis, tambahkan AI Agent, lalu atur tiga hal di halaman Identity: nama karakter, Main Prompt dengan persona dan aturan roleplay, serta Creativity yang diatur ke High. Tambahkan dunia karakter sebagai artikel Knowledge Base agar faktanya tetap konsisten. Paket gratis mencakup 50 kredit AI per bulan dan mendukung penggunaan pribadi non-komersial, serta tidak ada kode yang perlu ditulis atau di-host.

Bisakah chatbot AI benar-benar tetap berkarakter?

Ya, jika prompt mengatakannya secara eksplisit. Dengan hanya deskripsi karakter satu baris, agent keluar dari karakter ketika ditanya apakah ia AI dan mulai menjelaskan platform. Setelah aturan roleplay eksplisit ditambahkan (tetap berkarakter di setiap balasan, perlakukan pertanyaan tentang dunia modern sebagai omongan pelancong yang aneh), pertanyaan yang sama mendapat jawaban sesuai karakter. Aturan harus mencakup penolakan dan pertanyaan meta, bukan hanya skenario ideal.

Apakah chatbot roleplay mengingat percakapan sebelumnya?

Tidak secara default. Setiap percakapan dimulai baru dari prompt dan Knowledge Base, jadi apa pun yang diimprovisasi karakter dalam satu sesi hilang di sesi berikutnya. Yang bertahan adalah kanon yang Anda tulis ke dalam Knowledge Base. Masukkan setiap fakta yang harus tetap benar lintas sesi ke dalam artikel, lalu biarkan karakter berimprovisasi bebas di atasnya dalam satu percakapan.

Apakah ini alternatif Character AI?

Ini bentuk produk yang berbeda. Alih-alih mengobrol dengan karakter di dalam aplikasi milik orang lain, Anda membuat karakter yang Anda miliki dan menerapkannya di tempat komunitas Anda sudah berada: halaman chat publik, situs web Anda, server Discord, atau grup Telegram. Anda mengontrol prompt persona, kanon, pengaturan, dan data.

Bisakah ChatGPT roleplay sebagai karakter?

Ya, di dalam satu percakapan ChatGPT, tetapi karakter tersebut menghilang ketika chat berakhir dan Anda tidak dapat memberikannya kepada orang lain. Membuat karakter sebagai agent memberinya persona dan kanon yang persisten, tautan publik sendiri, serta channel seperti Discord, Telegram, atau situs web. Anda tetap dapat bekerja dari ChatGPT atau Claude: Quickchat AI terhubung ke keduanya melalui MCP, sehingga Anda dapat mengedit pengetahuan dan pengaturan karakter dari chat.

Apakah bot roleplay Discord tahu dengan siapa ia berbicara?

Ya. Di Discord, agent diberi tahu server, channel, dan thread tempatnya berada, dan ia melihat pesan terbaru beserta display name anggota, sehingga karakter dapat menyapa orang dengan nama dan menjaga adegan dengan beberapa peserta tetap runtut. Di Telegram, ia juga mengetahui nama pengunjung.

Bisakah ini melakukan roleplay NSFW?

Model AI yang di-host menerapkan kebijakan konten, sehingga konten tertentu akan ditolak terlepas dari apa yang Anda masukkan ke prompt. Tema gelap dan cerita dramatis umumnya dapat berjalan; konten eksplisit tidak. Jika Anda menjalankan bot roleplay publik, tetapkan aturan server yang jelas tentang apa yang diperbolehkan, dan perkirakan AI akan menolak beberapa permintaan.

Bisakah saya menjalankan beberapa karakter sekaligus?

Jalankan satu agent per karakter. Setiap agent memiliki nama, prompt persona, Knowledge Base, pengaturan, dan alokasi kredit bulanan sendiri, sehingga karakter tidak saling bercampur. Anda dapat menambahkan agent lain dari tombol plus di sebelah AI Agent di sidebar dan beralih di bagian atas.

Apakah saya perlu menulis kode?

Tidak. Seluruh build adalah konfigurasi: prompt, beberapa artikel Knowledge Base, dan pengaturan. Tidak ada yang perlu di-host, dan deployment ke halaman chat, situs web, Discord, atau Telegram hanya berupa tautan atau beberapa klik.